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Funcionamento dos Cursos

 
Geral

UDCO é um sistema de cursos on-line divididos em um determinado número de aulas, acompanhadas do texto, em formato de apostila, e quando necessários, códigos fonte de exemplos aplicando o que foi mostrado durante a aula. Estas aulas serão disponibilizadas periodicamente, podendo durar de alguns dias a uma semana, dependendo do seu tamanho e grau de dificuldade. Os cursos são independentes um dos outros.

 
Matrícula e Acesso às aulas

Para efetuar a matrícula ou obter informações como...

  • Data de início das aulas;

  • Data de vencimento;

  • Data de liberação das aulas;

  • Instrutor;

  • Etc;

... O aluno deve acessar a página http://www.unidev.com.br/curso/calendario.asp, e clicar sobre o botão "mais info" do curso desejado.

O acesso às aulas é feito através de um navegador específico do próprio curso. Para ter acesso ao curso adquirido, é necessário haver primeiro a confirmação do pagamento do mesmo. Cada aula tem sua data de início pré-estipulada, e somente a partir desta data o aluno terá acesso a aula, podendo acessá-la sempre que desejar, mesmo após o término do curso. Apesar de não ser mais necessário visto que o aluno terá recebido todas as apostilas em casa. O aluno poderá acessar, imprimir e fazer download do material fornecido pelo curso *. O aluno pode tirar qualquer dúvida quanto às aulas e funcionamento do curso. Para os alunos do Curso de C++ e DirectX será enviado o livro indicado logo que for confirmado o pagamento.

* Proibido copiar, editar ou reproduzir total ou parcial, sendo somente autorizado seu uso privado.

 
Tirar dúvidas

Todas as dúvidas relacionadas ao curso "deverão" ser postadas no fórum do curso, uma vez que a dúvida de um aluno poderá ser a mesma de outro e, assim o instrutor do curso se encarregará de responder a todas as perguntas. O aluno que tiver dúvidas quanto ao funcionamento do Curso, problemas com acesso à páginas do curso, problemas com links quebrados deverão informar a UniDev através do Atendimento Online (disponível no site) ou no email udco@unidev.com.br.

 
Certificado

Será enviado para o aluno um certificado para comprovar que o mesmo participou do curso. O certificado não é reconhecido pelo MEC ou qualquer outra instituição governamental.

 
Pagamento

O pagamento pode ser efetuado em até duas parcelas (2x), sendo a primeira no ato e a segunda na data pré-estipulada na página de informações do curso. Para obter as informações quanto aos preços dos cursos acesse http://www.unidev.com.br/curso/calendario.asp. O pagamento pode ser efetuado via depósito, transferência ou boleto (gerado através do próprio site). Para depósito ou transferência online, clique aqui para ver as informações da conta (após efetuar o depósito ou transferência online, envie um fax com o comprovante para (0xx15)3231-6840 ou um email para pagamento@unidev.com.br.

Obs.: Caso o aluno gere o boleto, e por um motivo qualquer não consiga efetuar pagamento do mesmo, poderá gerar um segundo boleto, que o primeiro será automaticamente cancelado.

 
Cursos Disponíveis
Guia do Iniciante na programação de jogos com C++
 
OpenGL
 
Desenvolvimento de Jogos com Java+Java3D
 
3D Game Studio: Módulos Básico e Intermediário
 
Programação de Jogos Completos com Blitz3D
 
Game Master Flash
 
 
Pré Requisitos:

Com excessão do curso de OpenGL, para o qual é necessário ter conhecimento de C++, todos os outros cursos são voltados para iniciantes, bastando ter instalado em seu equipamento os softwares a serem utilizados no curso. Os softwares não são gratuítos, porém alguns possuem versões de avaliação disponíveis no site do fabricante, com a qual o aluno pode acompanhar as aulas.

http://www.discreet.com.br/ (3D Studio Max)
http://www.conitec.net/a4info.htm (3D Game Studio)
http://www.microsoft.com.br (Visual C++)


A configuração mínima de hardware, é a indicada pelo fabricante dos respectivos softwares.


 

 


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