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Geral |
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UDCO é um sistema de cursos on-line divididos em um determinado número de
aulas, acompanhadas do texto, em formato de apostila, e quando necessários, códigos fonte de exemplos aplicando o que foi mostrado durante a aula.
Estas aulas serão disponibilizadas periodicamente, podendo durar de alguns dias a uma
semana, dependendo do seu tamanho e grau de dificuldade. Os cursos são
independentes um dos outros.
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Matrícula e Acesso às aulas |
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Para efetuar a matrícula ou obter informações como...
... O aluno deve acessar a página
http://www.unidev.com.br/curso/calendario.asp,
e clicar sobre o botão "mais info" do curso desejado.
O acesso às aulas é feito através de um
navegador específico do próprio curso. Para ter acesso ao curso adquirido, é necessário haver
primeiro a confirmação do pagamento do mesmo. Cada aula
tem
sua
data de início pré-estipulada, e somente a partir desta data
o aluno terá acesso a aula, podendo acessá-la sempre que desejar, mesmo após o término do
curso. Apesar de não ser mais necessário visto que o aluno terá recebido todas as apostilas em casa. O aluno poderá acessar,
imprimir e fazer download do material fornecido pelo curso *.
O aluno pode
tirar qualquer dúvida quanto às aulas e funcionamento do curso.
Para os alunos do Curso de C++ e DirectX será enviado o livro
indicado logo que for confirmado o pagamento.
*
Proibido copiar,
editar ou reproduzir total ou parcial, sendo somente autorizado seu
uso privado.
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Tirar dúvidas |
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Todas as dúvidas relacionadas ao curso "deverão" ser postadas no fórum do curso, uma vez que a dúvida de um aluno poderá ser a mesma de outro e, assim o instrutor do curso se encarregará de responder a todas as perguntas. O aluno que tiver dúvidas quanto ao funcionamento do Curso, problemas com acesso à páginas do curso, problemas com links quebrados deverão informar a UniDev
através do Atendimento Online (disponível no site) ou no email
udco@unidev.com.br.
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Certificado |
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Será enviado para o aluno um certificado para comprovar que o mesmo participou do curso.
O certificado não é reconhecido pelo MEC ou qualquer outra instituição governamental. |
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Pagamento |
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O pagamento pode ser efetuado em até duas parcelas
(2x), sendo a primeira no ato e a segunda na data pré-estipulada na página de
informações do curso.
Para obter as informações quanto aos preços dos cursos acesse
http://www.unidev.com.br/curso/calendario.asp.
O pagamento pode ser efetuado via depósito, transferência ou boleto (gerado
através do próprio site). Para depósito ou transferência online,
clique aqui para ver as informações da
conta (após efetuar o depósito ou transferência online, envie um fax com o
comprovante para (0xx15)3231-6840 ou um email para
pagamento@unidev.com.br.
Obs.: Caso o aluno gere o boleto, e por um motivo qualquer não consiga efetuar pagamento do mesmo,
poderá gerar um segundo boleto, que o primeiro será automaticamente cancelado.
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Cursos Disponíveis |
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Guia do Iniciante na programação de jogos com C++
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OpenGL
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Desenvolvimento de Jogos com Java+Java3D
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3D Game Studio: Módulos Básico e Intermediário
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Programação de Jogos Completos com Blitz3D
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Game Master Flash
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Pré Requisitos: |
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Com excessão do curso de OpenGL, para o qual é necessário ter conhecimento de C++, todos os outros cursos são voltados para iniciantes, bastando ter instalado em seu equipamento os softwares a serem utilizados no curso.
Os softwares não são gratuítos, porém alguns possuem versões de avaliação disponíveis no site do fabricante, com a qual o aluno pode acompanhar as aulas.
http://www.discreet.com.br/ (3D Studio Max)
http://www.conitec.net/a4info.htm (3D Game Studio)
http://www.microsoft.com.br (Visual C++)
A configuração mínima de hardware, é a indicada pelo fabricante dos respectivos softwares.
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