Comunidade

 Novidades
 Forum
 Chat
 Galeria
 Projetos - UDGP

Recursos

 Artigos e tutoriais
 Links
 FAQ
 Livros
 Arquivos
 
Contato

 

Lista de Futuros Cursos

 
Desenvolvendo Games Profissionalmente com 3D Game Studio
Instrutor:  Luciano Augusto da Silva 
Descrição:  Aprenda de forma fácil a desenvolver jogos com o 3D Game Studio, utilizando para isto técnicas profissionais que serão aplicadas tanto na teoria quanto na prática durante as aulas. Estudaremos em Game Design, o desenvolvimento de roteiros, conceitos, jogabilidade, balanceamento e muitos outros fatores que fazem parte dos jogos de sucesso. Em Level Design, aprenderemos a modelar cenários completos, objetos estratégicos, técnicas de simetria, iluminação, utilização de sprites e muitos outros recursos profissionais. No estudo do 3D Game Studio, analisaremos todas as ferramentas, desde a modelagem de terrenos até a modelagem de cenários, incluindo toda a sua programação para dar vida ao nosso jogo. Ao final você será capaz de compor, desenvolver e programar um jogo completo de vários estilos (Corrida, FPS e Simulador de Vôo).
 
Modelagem de personagens 3D para jogos
Instrutor:  Luciano Augusto da Silva e Sandro Luiz Nhaia do Prado 
Descrição:  Aprenda de forma fácil a criar e desenvolver personagens 3D para serem inseridos no mundo dos videogames, utilizando para isto técnicas profissionais que serão aplicadas tanto na teoria quanto na prática durante as aulas. Com o 3D Studio MAX, entenderemos os conceitos de Model-Sheet, Story-Board, Pesquisas de Referência e muitas outras técnicas para iniciar a modelagem. Veremos os modificadores de malha, polígonos, objetos compostos (loft, Morph, Shape Merge, Booleans), Box-Modeling (Sub-D), modelagem completa em LowPoly, mapeamento de texturas, Bones, Character Studio, Skin e Physique para dar toda a realidade necessária à personagem. Com o 3D Game Studio aprenderemos a dar vida à personagem, programando ela para ser jogada interativamente em um mundo virtual totalmente preparado para isto. Você terá um game 3D completo, jogando com a sua personagem, além de aprender conceitos de Game e Level Design, fundamentais para entrar neste mercado.
 
3DS Max Premiere
Instrutor:  Eduardo Azevedo 
Descrição:  Neste curso, iremos descrever de forma simples, toda a teoria da computação gráfica, deixando de lado as equações matemáticas e focando diretamente nos sistemas 3DS Max e Adobe Premiere.
 
UDCO
Instrutor:  Equipe UniDev 
Descrição:  UDCO é um sistema de cursos on-line divididos em um determinado número de aulas, acompanhadas do texto, em formato de apostila, e quando necessários, códigos fonte de exemplos aplicando o que foi mostrado durante a aula. Estas aulas serão disponibilizadas periodicamente, podendo durar de alguns dias a uma semana, dependendo do seu tamanho e grau de dificuldade. Os cursos são independentes um dos outros.
 

Voltar