Este
curso apesar de on-line possui uma programação semanal, e a cada nova
semana as aulas são liberadas para o estudo e o fórum atualizado para
os novos debates. Quando uma dúvida é considerada avançada ou complexa
o professor faz uma vídeo-aula e posta no fórum para auxiliar a todos que podem ter a mesma dúvida.
Projeto Duck Hunter
Desenvolveremos na primeira semana de aula um review do game Duck
Hunter, famoso e saudoso game do nintendo e do amiga. Com este projeto
o objetivo é demonstrar as técnicas de programação e organização
focando um game. O jogo desenvolvido terá todos os gráficos já
desenhados, e o aluno poderá se dedicar à programação. O game pronto
trará 8 níveis de dificuldade ao jogador.

Estudo da Trigonometria para Jogos | Introdução à Física para Jogos
Na
segunda semana iremos entrar no mundo da matemática e física para games
demonstrando como estes conhecimentos podem facilitar na criação dos
códigos e deixar os games mais reais e dinâmicos. Entenderemos a
importância da trigonometria no desenvolvimento de jogos, como utilizar
o Teorema de Pitágoras para criar uma equação com Action Script e
calcular exatamente a distância entre dois objetos no Stage do Flash.
Como trabalhar com seno, co-seno e tangente no manuseio de ângulos para
transformações dos objetos no plano cartesiano, utilizando a
programação Action Script. Apresentaremos conceitos de física aplicados
aos movimentos dos objetos.
Projeto RPG | Programação com Tiles | Advergames
Na
terceira semana iremos desenvolver um game RPG completo no estilo do
mundo do Zelda on-line. Faremos personagens, inimigos e missões à serem
cumpridas. Estudaremos inteligência artificial, máquina de estados e
padrões de movimento. Para fechar a semana iremos estudar a programação
de jogos com Tiles, que é ainda uma das melhores formas de se programar
para conseguir otimização de código e desempenho de jogo. Em advergames
estudaremos rapidamente o seu conceito e na sequência criaremos um jogo
de relacionamento que já foi utilizado por uma grande companhia
telefônica em campanha de Marketing Viral.

Projeto Pintando o Sete | Otimizando código com as Novas Classes do AS 3.0
O
projeto Pintando o Sete tem objetivo educacional e foi desenvolvido por
uma equipe de pedagogos para crianças de até 6 anos. É um game onde a
pintura é o objetivo principal. Desenvolvendo este game o aluno
entenderá quais os segredos dos projetos educacionais, como iniciar e
escrever um projeto para ensino e não somente entretenimento. Após o
desenvolvimento do game educacional iremos analisar as novas classes do
Action Script 2.0, começando pelos efeitos visuais como sombras, blur e
colorização. Também estudaremos a classe Tween que nos ajuda a criar efeitos interessantes de transição e movimento.

Desenvolvendo jogos para Celular e dispositivos Móveis com Flash Lite.
Este
módulo tem por objetivo inserir o aluno no desenvolvimento de jogos
para celular e dispositivos móveis utilizando a tecnologia Flash Lite,
da Adobe/Macromedia. Estudaremos desde funções básicas dos dispositivos
como a programação de jogos interativos para celular. Faremos um
projeto inteiro de um game que poderia ser utilizado em campanhas de
marketing como um produto de advergame. Também será mostrado como criar
hotsites para celular.
Como participar?
Para
você participar do curso basta fazer a sua inscrição no site
www.unidev.com.br ou no link:
http://www.unidev.com.br/curso/cursoDescricao.asp?idCurso=27&idAlias=91
as instruções de pagamento e validação do seu cadastro no sistema esta
no site.
Investimento.
O
investimento no curso é de R$ 300,00 (Trezentos reais) no Brasil, em
até duas vezes iguais ou 150€ para Portugal. Você receberá um diploma
em PDF, terá acesso a todas as aulas, fórum, vídeo-aulas, chat e
contato com o professor diariamente caso necessário.
Mais informações em: gilmer@unidev.com.br | Sorocaba: 015 3231-6849 | São Paulo: 011 3323-9293.
Inscrições Abertas!
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