ATUALIZADO PARA ACTION SCRIPT 3

O curso GAME MASTER foi escrito para trazer a você programador em Flash, uma nova forma de desenvolver seus jogos, utilizando conceitos de Matemática e Física para simulações reais tanto para internet ou celular. Com os conhecimentos aqui adquiridos você propramará não somente jogos mas qualquer tipo de multimídia interativa.

O curso é ministrado totalmente on-line e você poderá fazê-lo no horário que tiver mais disponibilidade. Para auxiliá-lo no aprendizado colocamos a disposição todos os dias professores especializados e atuantes do mercado.
Já formamos mais de 250 alunos em dois anos de existência e a nossa equipe tem know-how para atuar no ensino a distância, preparando as aulas com uma metodologia própria.
 
Este curso apesar de on-line possui uma programação semanal, e a cada nova semana as aulas são liberadas para o estudo e o fórum atualizado para os novos debates. Quando uma dúvida é considerada avançada ou complexa o professor faz uma vídeo-aula e posta no fórum para auxiliar a todos que podem ter a mesma dúvida.

Projeto Duck Hunter

Desenvolveremos na primeira semana de aula um review do game Duck Hunter, famoso e saudoso game do nintendo e do amiga. Com este projeto o objetivo é demonstrar as técnicas de programação e organização focando um game. O jogo desenvolvido terá todos os gráficos já desenhados, e o aluno poderá se dedicar à programação. O game pronto trará 8 níveis de dificuldade ao jogador.

Estudo da Trigonometria para Jogos | Introdução à Física para Jogos

Na segunda semana iremos entrar no mundo da matemática e física para games demonstrando como estes conhecimentos podem facilitar na criação dos códigos e deixar os games mais reais e dinâmicos. Entenderemos a importância da trigonometria no desenvolvimento de jogos, como utilizar o Teorema de Pitágoras para criar uma equação com Action Script e calcular exatamente a distância entre dois objetos no Stage do Flash. Como trabalhar com seno, co-seno e tangente no manuseio de ângulos para transformações dos objetos no plano cartesiano, utilizando a programação Action Script. Apresentaremos conceitos de física aplicados aos movimentos dos objetos.

 

Projeto RPG | Programação com Tiles | Advergames

Na terceira semana iremos desenvolver um game RPG completo no estilo do mundo do Zelda on-line. Faremos personagens, inimigos e missões à serem cumpridas. Estudaremos inteligência artificial, máquina de estados e padrões de movimento. Para fechar a semana iremos estudar a programação de jogos com Tiles, que é ainda uma das melhores formas de se programar para conseguir otimização de código e desempenho de jogo. Em advergames estudaremos rapidamente o seu conceito e na sequência criaremos um jogo de relacionamento que já foi utilizado por uma grande companhia telefônica em campanha de Marketing Viral.

Projeto Pintando o Sete | Otimizando código com as Novas Classes do AS 3.0

O projeto Pintando o Sete tem objetivo educacional e foi desenvolvido por uma equipe de pedagogos para crianças de até 6 anos. É um game onde a pintura é o objetivo principal. Desenvolvendo este game o aluno entenderá quais os segredos dos projetos educacionais, como iniciar e escrever um projeto para ensino e não somente entretenimento. Após o desenvolvimento do game educacional iremos analisar as novas classes do Action Script 2.0, começando pelos efeitos visuais como sombras, blur e colorização. Também estudaremos a classe Tween que nos ajuda a criar efeitos interessantes de transição e movimento.

Desenvolvendo jogos para Celular e dispositivos Móveis com Flash Lite.

Este módulo tem por objetivo inserir o aluno no desenvolvimento de jogos para celular e dispositivos móveis utilizando a tecnologia Flash Lite, da Adobe/Macromedia. Estudaremos desde funções básicas dos dispositivos como a programação de jogos interativos para celular. Faremos um projeto inteiro de um game que poderia ser utilizado em campanhas de marketing como um produto de advergame. Também será mostrado como criar hotsites para celular.

Como participar?

Para você participar do curso basta fazer a sua inscrição no site www.unidev.com.br ou no link: http://www.unidev.com.br/curso/cursoDescricao.asp?idCurso=27&idAlias=91 as instruções de pagamento e validação do seu cadastro no sistema esta no site.

Investimento.

O investimento no curso é de R$ 300,00 (Trezentos reais) no Brasil, em até duas vezes iguais ou 150€ para Portugal. Você receberá um diploma em PDF, terá acesso a todas as aulas, fórum, vídeo-aulas, chat e contato com o professor diariamente caso necessário.

Mais informações em: gilmer@unidev.com.br | Sorocaba: 015 3231-6849 | São Paulo: 011 3323-9293.

Inscrições Abertas!

 

INSTRUTOR

.: Luciano Augusto da Silva, analista de sistemas, programador de jogos há mais de 8 anos, escritor de 3 livros sobre o desenvolvimento de jogos eletrônicos, professor convidado por diversas universidades brasileiras, onde ministra a cadeira de programação para games interativos. Responsável por este portal e pela qualidade do material aqui inserido.
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