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Ken Jiang fala sobre as etapas para produção de materiais


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Rock

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Ken Jiang, da Eidos Montreal (Square Enix) foi entrevistado pelo site 80.lv e falou sobre seu trabalho com o Substance Designer, uma ferramenta de textura baseada em nós para criar materiais. Ele disponibilizou uma completa descrição passo-a-passo, mostrando como ele aborda a produção de materiais de alta qualidade para seus jogos. Ken é um usuário ativo de ferramentas processuais, possuindo conhecimento que pode ser compartilhado para uma grande lista de profissionais da área.
 
Texto completo [EN]: http://80.lv/article...ial-production/


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