Super Mario World MapEditor W.I.P + ZenGL + Delphi - Pascal/Delphi - Fórum

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Super Mario World MapEditor W.I.P + ZenGL + Delphi


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5 replies to this topic

#1
lordzero

lordzero

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Hallo!

Estive bastante ocupado com meu trabalho e não tenho muito tempo para programar...

Aqui está o meu protótipo de editor de mapa estilo Super Mario World ...

Espero que gostem,

Clique no menu e depois Load Map e digite level1.map e clique em ok...

Você tem 3 testes de mapa para carregar...

level1.map, level2.map and level3.map

Para adicionar um novo Sprite clique com o botão esquerdo do mouse...

Para controlar o player("Mario") use esquerda, direita,  e espaço para pular...

Link para baixar o arquivo:
https://1drv.ms/u/s!AoKAu-HbnVbdiXoC2e79arrKuL8X

Greetings


Aquele que tem a resposta e não a compreende é como aquele que nunca teve a resposta.

#2
lordzero

lordzero

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Ficou bem legalzinho até, apesar de ninguém comentar nada...

 

xD


Aquele que tem a resposta e não a compreende é como aquele que nunca teve a resposta.

#3
Rock

Rock

    Programmer

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Foi mau bicho, é que eu só tô acessando a UD no trampo e no trampo uso linux.

mas vou tentar acessar de casa hoje para ver como tá....

#4
lordzero

lordzero

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Foi mau bicho, é que eu só tô acessando a UD no trampo e no trampo uso linux.

mas vou tentar acessar de casa hoje para ver como tá....

 

=]


Aquele que tem a resposta e não a compreende é como aquele que nunca teve a resposta.

#5
Rock

Rock

    Programmer

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a ferramenta tá andando, parece boa. Tá com uma treta de zorder que nao sei se eh proposital: o mário passa por trás da arvore



#6
lordzero

lordzero

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a ferramenta tá andando, parece boa. Tá com uma treta de zorder que nao sei se eh proposital: o mário passa por trás da arvore

 

Opa!

 

Não me recordo deste bug, vou testar e te dou um feedback.


Aquele que tem a resposta e não a compreende é como aquele que nunca teve a resposta.




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