E mais uma edição do informativo da Unidev é lançada. Neste mês trazemos os maiores acontecimentos do mês de Abril, trazemos uma ótima materia sobre uma tecnologia que foi criada recentemente e criou bastante polêmica, e otimas entrevistas com dois projetos brasileiros que esta se destacando bastante no mundo dos jogos índie.
Unlimited Detail é uma nova tecnologia que esta sendo desenvolvida por uma equipe de Bruce Rober Dell e Greg Douglas. O intuito deste projeto é criar uma engine 3D que seja capaz de se renderizar modelos com uma quantidade infinita (sim, infinita) de detalhes em tempo real, pois pode processar dados ilimitados de uma nuvem de pontos em tempo real, dando um nível mais elevado a geometria. Quando
se cria um modelo 3D, fazemos a base de polígonos, para deixarmos
mais "detalhado" vamos adicionando mais polígonos de
menor dimensão, conseguindo assim um efeito mais arredondado
e detalhado, porém tornando o processamento mais lento. Estipula-se que para conseguir um grau de realismo perfeito como o mundo real, é preciso criar poligonos tao pequenos como se fossem pequenos átomos, mas que esta tecnologia só sera possivel daqui uns 50 anos aproximadamente. Más recentemente foi descoberto uma nova técnica para fazer isso, uma técnica que não é baseada em polígonos, mas mesmo assim pode converte-los, criando uma ligação entre a tecnologia convencional e a nova.
A árvore de polígono necessita de hardware especiais, placas de alto poder gráfico e computadores multi-core para executá-la. A árvore Unlimited Detail será executado em qualquer PC, e em telefone celularres, assim placas gráficos especiais não são mais necessárias. No momento os criadores da tecnologia estao em fase de negociação em relação a versão comercial, e prometem em breve, lançarem jogos e outros produtos, com esta tecnologia tao inovadora. Voce pode saber mais sobre esta tecnologia, alem de assistir alguns videos de exemplo do projeto no site oficial.
No mês passado, um grande anúncio foi feito pelos criadores da Unity3D, a criação da versao 3.0. Segunda a compania, sua equipe foi dobrada de funcionários, e com isso, muitas melhorias foram feitas. Suas principais features sao:
Editor Unificado Ela agora, tem suporte para criação de jogos para PlayStation3, XBox360 e IPad. E mesmo sendo para plataformas diferentes, voce pode visualizar o resultado, dentro do mesmo editor. Basta selecionar o tipo de plataforma, que ele se adapta as especificações tecnias dela.
Beast LightMapping Beast é uma das APIs mais respeitadas do mercado quando se fala de iluminação para jogos. Ela ja foi utilizada em muitos jogos famosos, inclusive no sucesso Mirror's Edge. O preço desta Lib, esta em torno de U$90,000 por titulo, mas mas agora incluido na Unity3D, o orçamento de um bom projeto, fica bem mais barato.
Source-Level Debugging A Unity3D incluiu o sistema MonoDevelop, agora voce pode pausar seu jogo, fazer line-by-line, setar breakpoints, e inspecionar variaveis.
Audio Eles introduziram novos sistemas de áudio, com suporte a Reverb, Multi Track e Curve Editor. Aumentando a possibilidade de produtividade em questão de áudio dos projetos. Deffered Rendering Agora a unity, conta com o otimo sistema de iluminação Deffered Rendering, onde pode calcular varios pontos de iluminação, usando o G-Buffer, e trazer um otimo resultado ao trabalho final.
Occlusion Culling Agora voce pode dar um visual melhor aos seus jogos, usando este otimo sistema de Occlusion Culling. E em vez de ter que pagar um preço salgado por titulo, ele ja vem incluso na engine, sem nenhum custo extra.
A versao ainda não foi lançada, mas prometem lançar no verão(EUA) de 2010. O preço das outras versoes continuam com o mesmo valor. Algumas empresas grandes do ramo, ja tem sua verao adquirida, entre elas a gigante EA Games, que esta produzindo a nova versao de Need For Speed, na Unity3D 3.0.
Um recente projeto na Unidev, esta fazendo bastante sucesso, e levantando bons comentarios no forum. Trata-se de um projeto onde duas pessoas, com os mesmo interesses descobrem que a criação de jogos seria o ponto ideial para satisfazer todos os seus interesses. A Unidev fez uma pequena entrevista com os desenvolvedores para sabermos mais sobre este otimo projeto.
Marco Fiorilli: Pelo fato de eu e meu filho sermos jogadores inveterados e ambos gostarmos de artes plásticas, descobrimos que através da criação de jogos digitais poderíamos englobar todos os nossos interesses.
UD: A quanto tempo vocês estão desenvolvendo o projeto? MF: O projeto foi criado no final de Outubro do ano passado, uns quatro meses após o término do Chaos Medieval.
UD: Quantos membros tem na equipe, e o que cada um faz? MF:
Somos dois, pai e filho. caco(pai) e Vitor(filho). Eu (caco) tenho interesse
totalmente voltado para artes 2D e 3D.
UD: Vocês ja encontraram alguma dificuldade no desenvolvimento do projeto? MF:A
primeira é a impossibilidade de dedicar-se em tempo integral,
por ser uma tarefa não-remunerada. A segunda é no quesito
financeiro, por não podermos comprar a licensa Pro da Unity,
além dos investimento em hardware melhor e softwares propietários.
UD: O que voces planejam ao terminar o jogo? MF:
O nosso maior anseio seria divulgar ele amplamente, e assim quem sabe
chamar a atenção de um publisher que se interesse pelo
projeto, para podermos criar outros projetos mais elaborados em tempo
integral ( e depois vencer a Sony e a Nintendo juntas hahahahah.) UD: Quais são as ferramentas usadas para o desenvolvimento do projetos? MF:
Blender para modelagem (não abro mão dele), Photoshop
para a criação 2D, Zbrush para sculpt, xNormal (para o
bake das malhas hi-poly), njob (para criação de normal
maps a partir de texturas) e Unity Indie.
UD: O que podemos esperar do seu projeto para este ano? MF: Esperamos que vocês possam jogar ele ainda este ano. A nossa idéia inicial é que ele tenha uma durabilidade entre 3 a 4 horas e uma quantidade total de 3 ou 4 fases com muito tiroteio e enigmas ( e uns chefões do tamanho da tela), e pricipalmente muito divertido e bonito.
Obrigado Marco pelas resposta e poder participar do informativo de abril da unidev, desejamos sucesso no seu projeto, e para quem quiser acompanhar o desenvolvimento, pode ver por este topico no forum!
O site Game Hall publicou uma otima entrevista com Fernando Rabello, sobre um projeto em que ele esta dirigindo. O projeto é 100% brasileiro, e esta em fase de desenvolvimento. Confira aqui, alguns trechos da entrevista, e mais sobre o projeto:
GameHall - Fernando, como você explicaria aos nossos leitores sobre o que se trata o projeto “A Luz da Escuridão”? Para quais plataformas ele está sendo desenvolvido? Fernando Rabello - Primeiramente quero agradecer o espaço e a atenção dada ao nosso projeto. Sobre A Luz da Escuridão, trata-se de um projeto de um universo ambientado em uma nova e inédita mitologia, cujo o objetivo é desenvolver um material de qualidade e quantidade que possa ser usado em produtos diversos. O game que estamos desenvolvendo é um primeiro produto desse esforço trata-se de um side-scroller com elementos de ação e RPG, com muita exploração e história. Estamos nesse momento desenvolvendo um demo em Flash, que será a versão que usaremos para buscar recursos para produção do game completo que será produzido possivelmente para PC, XNA e Iphone/Ipad.
FR - O projeto do universo em si começou em meados de 2001, sendo desenvolvido de forma bem lenta em meu tempo livre. Desde aquela época para cá venho desenvolvendo personagens, histórias, as características do universo além de outros materiais que usamos nesse projeto de game.[...]
GH – Quais foram as principais influências na concepção do jogo? FR - As principais influencias vem de jogos como Legacy of Kain, Outcast, Castlevania, ICOs. Isso para a concepção do game em sí. O universo tem bastante influencia também de filmes e séries de ficção e fantasia.
GH – Quais foram as maiores dificuldades encontradas durante o projeto? FR - Praticamente todas… heheh. Bom, os desafios são muitos, desde a verba baixa disponível até encontrar profissionais capacitados para produzir cada etapa do projeto. Desde o princípio já decidimos por fazer um jogo que fosse tecnologicamente mais viável para produzirmos. Se olharmos as grandes equipes atuais, esses profissionais começaram lá no Atari, Nintendinho, Super Nes/Genesis quando os jogos eram bem mais simples. Os profissionais de hoje ficam na pressão de entrar no mercado já produzindo um Halo. [...]
GH – Você acha que existe uma abertura no mercado brasileiro para desenvolvedores de games? FR - Acredito que o mercado esteja começando a surgir, mas acho que ainda falta muito chão pela frente. Ainda é muito difícil para uma empresa ou equipe conseguir investimentos para produzir um game realmente complexo, do tipo que o jogador típico compra. É difícil para profissionais conseguir entrar no mercado de trabalho. Por outro lado é muito difícil também encontrar profissionais capacitados.[...]
GH – Nos fale da parte técnica, que ferramentas/programas são usados na criação do jogo? FR - Usamos ferramentas bastante conhecidas, como Flash (animações), Photoshop (ilustrações), After Effects (efeitos), blender (alguns objetos 3d). Estamos usando uma excelente engine de flash chamada Citrus (http://citrusengine.com/), que está facilitando muito a coisa. A programação se não me engano é feita no Flash Builder. [...]
Voce pode saber mais sobre o projeto, nos sites oficiais: aluzdaescuridao.com e blog.thelightofthedarkness.com.
Como ja foi anunciado aqui na Unidev, em breve será adicionado um novo curso na UDCO, o Curso da Unreal Development Kit. A pouco tempo atras, a Epic Games, lançou uma versao Free de umas das melhores engines de desenvolvimento do mundo, com isso a quantidade de usuarios interessados na nova engine cresceu. A Unidev, para ajudar o crescimento de usuarios desta poderosa ferramenta no Brasil, esta desenvolvendo um novo curso totalmente em portugues. Que ira abordar todos os processos necessarios para se desenvolver um jogo de qualidade e facil, nesta grande engine. Como podem ver, o conteudo vai ser bem completo, de uma olhada na grade do curso:
A partir de 31/05/2010 sera inciado os cursos das novas turmas de Blitz3D e Blitz3D Avançado. E a partir de 10/05/2010 será iniciado os cursos de Java2D e Java3D.
Independente da sua experiência, os cursos são voltados para se obter resultados rápidos, concretos e com uma sólida base de conhecimento pra você "caminhar com as próprias pernas" e desenvolver o que quiser após a conclusão. Para conferir a respeito dos cursos, basta clicar nas imagens abaixo: Qualquer dúvida em relação aos cursos não exite em nós perguntar através do e-mail: udco@unidev.com.br
Fiquem a vontade para postar as notícias no portal ou envia-las a nossa equipe via e-mail. As melhores serão selecionadas e aparecerão com um destaque no próximo informativo. Também será selecionado um projeto de destaque da seção projetos para receber um destaque especial no próximo informativo. Atenciosamente, Equipe Unidev. |
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