UniDev - Programação de Jogos • View topic - Billy Oposto


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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 13 Jul 2010, 17:57 
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Joined: 20 Jul 2005, 00:23
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Eu acho que alem disso que o pessoal falou voce deveria por um sphere collider na camera pra ela nao sair atravessando as paredes e tb aumentar ao maximo a sensivity no input do left e right porque voce da um toquinho leve e camera nao vira e quando voce da um toque maior ela sai delizando fica um pouco desagradavel controlar... como vai fazer os rios, vai colocar paredes invisiveis bloqueando a passagem do billy ou vai colocar pra ele morrer caso caia la? ta show de bola, gostei muito dos cenarios ta muito show de bola!!

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 14 Jul 2010, 07:52 
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Joined: 12 Set 2002, 12:00
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Não vou elogiar pois acho que é chover no molhado. No ententando, acho que algumas coisas que voce pode melhorar, é o seguinte:

A câmera está longe demais.
A movimentação do bily parece flutuante. Não parece que estou preso ao chão. Uma hora eu "atropelei uma torre", passei por cima dela.
Acho que a camera pode ser mais rápida para acompanhar o personagem.

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 14 Jul 2010, 08:35 
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Joined: 19 Fev 2009, 20:24
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Olá ai vai minhas sugestões que é o que muitos já falaram.

1º - Realmente a câmera esta longe, trazer ela mais perto estilo Residente Evil, Tomb Raider, Soul Reaver,... acho que vai ficar mais interessante.

2º - As colisões do personagem com o cenário estão realmente estranhas, vai precisar trabalhar um pouco mais nisso e na física dele também, pois em alguns momentos parece flutuar como nosso amigo acima disse.

3º - O andar dele está estranho, e ele anda da mesma maneira se você for para frente e para trás... isso é estranho, quando andamos para trás o movimento é um pouco diferente.

Do resto, gostei muito do cenário, dos personagens e realmente vai ser um jogão no futuro.

Abraços e boa sorte.

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Kleber de Oliveira Andrade
Mestrando em Engenharia Mecânica - USP
Bacharel em Ciência da Computação - EEP
email: pdjkleber@gmail.com
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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 14 Jul 2010, 09:37 
Membro Ativo
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Joined: 18 Mai 2009, 17:49
Posts: 154
caramba, dá pra fazer moonwalk na água *-*

bom, além do que já foi citado acima, eu gostaria de sugerir algo: tem um passarinho que fica cantando que pelo jeito tá se achando a trilha sonora. põe ele pra cantar só de vez em quando, senão fica repetitivo demááás.

e uma coisa que ajuda muito: movimento com o mouse.
se fosse possível olhar pros lados, pra cima, e pra baixo com o mouse, facilitaria muito...

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Tô aprendendo a fazer as barrinhas HuaHUhaUhaUhAUHua


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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 14 Jul 2010, 22:36 
Membro Sênior

Joined: 13 Jul 2005, 00:28
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acho que voce pode dar uma cuidada na iluminação, brincando um pouco com os valores de ambiente, luzes direcionais, algo do tipo.

como já sugeriram um cartoon shader tb cairia bem, mas nao sei as limitacoes da Unity indie

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 15 Jul 2010, 12:29 
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Joined: 21 Jul 2008, 20:46
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Olá galera.
Venho acompanhado esse projeto já a algum tempo e rodei a ultima demo do jogo, como eu trabalho com a Unity 3D, sei a dificuldade de quando se é iniciante para dominar a engine e acho que está indo bem.
Quanto à demo tenho alguns pontos que não gostei:
1 - Como todos já disseram, a camera está muito longe e alta, apoio a ideia de se colocar o zoom com o mouse.
2 - O personagem "anda" sobre tudo que é coisa, por exemplo eu consegui subir em uma placa e em um prédio. Tente usar character controller nele e se já estiver usando tente ajustar o Slope Limit.
3 - O tipo de movimento usado no teu jogo, já não é usado a muito tempo. Tente criar um movimento relativo à camera e usar quem sabe o mouse para movimentar a camera, se tornaria bem melhor.
4 - As particulas como o Kleber falou, parecem ser todas iguais.
5 - Crie um sistema de colisão da camera com o cenário para que ela não fique "entrando" no cenário. O sNaKe5 falou para usar um sphere collider, mas esse não é o jeito mais conveniente, use Raycast para detectar os objetos entre a camera e o Billy e ajustar a distancia caso haja uma colisão do ray.
6 - Volto a bater na mesma tecla: as texturas estão com baixa resolução, seria uma boa que você aumentasse para ficar mais bonito.
7 - A animação do personagem e a distancia percorrida por ele não se correspondem.

Melhorando isso, na minha opinião o jogo ficaria outro.... Mas considerando que está aprendendo Unity ainda poderia dizer que está bom...

Boa sorte, Abraços...

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 15 Jul 2010, 22:37 
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Primeiramente muito obrigado mesmo a todos que testaram e se deram ao trabalho de postar, reforçar e identificar os problemas desta versão.

Estou trabalhando em algo um pouco mais "profundo e produtivo", estou retirando os modelos e objetos do padrão .fbx do jogo (tudo que vocês viram e jogaram eram arquivos .fbx) e começando a trabalhar com arquivo .blend (para mim é muito mais pratico) diretamente na engine do Unity. Fiz, testei, não gostei ? Beleza, arrumo no Blender, sincroniza e vamos para o teste novamente.

Para deixar somente registrado a novidade de hoje (apesar de quase zero graus aqui e minha estar congelando), é que coloquei diálogos e mecânica simples de interação entre o Billy e um NPC (só protótipo por enquanto, mas logo eu refino):
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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 15 Jul 2010, 23:19 
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Muito legal cara, o lance dos NPCs também. Vai dar muito mais vida a vila :)

Sei que a galera ja citou aqui, mais você não tem intenção de usar um Cartoon Shader?

mcunha98 wrote:
(apesar de quase zero graus aqui e minha estar congelando)

Se aqui ta frio :? imagino ai...hahaha

[]'s

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 17 Jul 2010, 21:15 
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infelizmente o final de semana nao sera tao produtivo por conta do frio que faz aqui em Curitiba neste fim de semana, realmente esta insuportavel...minhas maos doem, mesmo com aquecedor ligado aqui no escritorio, esta realmente dificil.

Pouco que eu fiz ...
Armature do NPC20011 ja esta pronta:
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Criei o ciclo de dialogos do NPC com Billy, com imagem para iniciar o processo de dialogo, e reinicio dos dialogos ao final do ciclo
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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 18 Jul 2010, 00:21 
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mcunha, esse modelo é você? Parece com o desenho do seu avatar...huahuahuah

Mas eu gostei dele, principalmente da textura.

Parabéns!


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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 18 Jul 2010, 00:24 
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Digamos que foi um pouco inspirado :D

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 18 Jul 2010, 19:12 
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Refiz a malha e a textura do numafria:
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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 19 Jul 2010, 11:54 
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Hehehe, realmente parece.
Ae porque nao coloca a imagem do inicio do dialogo em cima da cabeça do npc, é tipo, a imagem só aparece quando é possivel conversar nao é? Ótima idéia,gostei bastante! boa sorte ai!

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 20 Jul 2010, 00:08 
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Snake,
Vou pensar a respeito...e respondo depois.
Um NPC que vai ficar dentro da caverna
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Trabalhando na textura:
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Praticamente finalizada, agora é colocar no jogo, ver a iluminação e ajustar se preciso...
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Oooopppss, esqueci do concept :shock: :D :roll:
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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 23 Jul 2010, 22:19 
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Trabalhando no templo, coloquei o Goyu para funcionar :D

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