UniDev - Programação de Jogos • View topic - Billy Oposto


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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 18 Jul 2010, 00:24 
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Digamos que foi um pouco inspirado :D

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Mauricio Cunha
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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 18 Jul 2010, 19:12 
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Refiz a malha e a textura do numafria:
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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 19 Jul 2010, 11:54 
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Hehehe, realmente parece.
Ae porque nao coloca a imagem do inicio do dialogo em cima da cabeça do npc, é tipo, a imagem só aparece quando é possivel conversar nao é? Ótima idéia,gostei bastante! boa sorte ai!

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 20 Jul 2010, 00:08 
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Snake,
Vou pensar a respeito...e respondo depois.
Um NPC que vai ficar dentro da caverna
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Trabalhando na textura:
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Praticamente finalizada, agora é colocar no jogo, ver a iluminação e ajustar se preciso...
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Oooopppss, esqueci do concept :shock: :D :roll:
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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 23 Jul 2010, 22:19 
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Trabalhando no templo, coloquei o Goyu para funcionar :D

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 25 Jul 2010, 16:16 
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Novidade: inserção de triggers e objetos animados em sequencia.
Ao ativar a alavanca, a ponte desce (enquanto nao descer a ponte um trigger invisivel impede voce de continuar).

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 25 Jul 2010, 23:19 
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bacana demais!! a animação você fez pelo editor da Unity mesmo?

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 26 Jul 2010, 09:59 
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Unity tah te dando uma mão desgraçada ai neh Mauricio?? tah ficando show de bola ;) manda bala

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 26 Jul 2010, 19:22 
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Quote:
bacana demais!! a animação você fez pelo editor da Unity mesmo?

Não, o fbx mesmo, e executo um animation.play()

Quote:
Unity tah te dando uma mão desgraçada ai neh Mauricio?? tah ficando show de bola manda bala

Não, pelo contrário tem coisas bem mais simples o problema é seguir a hierarquia de objetos.

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 26 Jul 2010, 19:45 
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se vc for revisar os modelos novamente eu sugiro deixara area do rosto mais definida, alguns modelos como o billy etsao quadradoes demais,a choq ue é por conta do low poly, mas se vc nao quiser sacrificar muitos poligonos pode deixar o corpo menos definido ou algo do tipo

mas se bem que acho q aumentando os poligonos nao afetaria tanto a perfomance

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 26 Jul 2010, 21:11 
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Em modelos mais recentes venho procurando deixar a quantidade de polys na regiao do rosto um pouco mais rica.

Realmente encontrar o balanco ideal entre concentrar polys no rosto e retirar do corpo eh algo complicado, principalmente por conta de sacrificar frames de animacao. Por exemplo retirar polys da regiao da barriga a primeira parece algo extremamente vantajoso, mas na hora da animacao voce acaba percebendo que nao foi uma boa escolha.

Vale lembrar que o Billy eh um modelo feito a pelo menos mais de um ano, ele realmente tem polys desnecessarios, mas nao eh meu foco agora revisar a malha dele, quem sabe futuramente (deixa eu encher a tela de inimigos e ver como sera o comportamento com muitos modelos simultamente) :evil: :twisted:

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 28 Jul 2010, 00:05 
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Trabalhando com cameras fixas acionadas por triggers \o/
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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 29 Jul 2010, 12:52 
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Kara, tem uma coisa que eu nunca entendi neste seu projeto: Porque Billy Oposto?

Nunca entendi o sentido da palavra no contexto do game :?

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Let the carnage begin!
Alguma dúvida? pergunte a ele...
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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 29 Jul 2010, 15:31 
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interessante eu ia sugerir cameras fixas, toma cuidado para não ficar trocando muito em espaços curtos bagunçando com a jogabilidade vai fazer em todo o jogo cameras fixas ou apenas em ambientes fechados?? ou ainda não decidiu?

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 Post subject: Re: Billy Oposto
PostPosted: 29 Jul 2010, 17:49 
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Rock wrote:
Kara, tem uma coisa que eu nunca entendi neste seu projeto: Porque Billy Oposto?

Nunca entendi o sentido da palavra no contexto do game :?


deve ser porque alguns personagens tem duas personalidades/aparencias q se opoem :P

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