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mcunha98
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 18 Jul 2010, 00:24 |
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Joined: 04 Ago 2005, 21:51 Posts: 1391 Location: Curitiba / PR - Brasil
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mcunha98
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 18 Jul 2010, 19:12 |
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Joined: 04 Ago 2005, 21:51 Posts: 1391 Location: Curitiba / PR - Brasil
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sNaKe5
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 19 Jul 2010, 11:54 |
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| Membro Avançado |
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Joined: 20 Jul 2005, 00:23 Posts: 712 Location: São Paulo - SP
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Hehehe, realmente parece. Ae porque nao coloca a imagem do inicio do dialogo em cima da cabeça do npc, é tipo, a imagem só aparece quando é possivel conversar nao é? Ótima idéia,gostei bastante! boa sorte ai!
_________________ DeviantArt.com My.Opera.com Pokemon Project's Youtube Channel Pokemon Project - Pausa
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mcunha98
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 20 Jul 2010, 00:08 |
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Joined: 04 Ago 2005, 21:51 Posts: 1391 Location: Curitiba / PR - Brasil
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mcunha98
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 23 Jul 2010, 22:19 |
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Joined: 04 Ago 2005, 21:51 Posts: 1391 Location: Curitiba / PR - Brasil
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mcunha98
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 25 Jul 2010, 16:16 |
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Joined: 04 Ago 2005, 21:51 Posts: 1391 Location: Curitiba / PR - Brasil
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righi
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 25 Jul 2010, 23:19 |
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| Membro Avançado |
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Joined: 18 Fev 2005, 18:19 Posts: 1689 Location: Brasil
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bacana demais!! a animação você fez pelo editor da Unity mesmo?
_________________
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Seifa
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 26 Jul 2010, 09:59 |
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| Membro Sênior |
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Joined: 08 Dez 2008, 15:29 Posts: 329 Location: Brasil
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Unity tah te dando uma mão desgraçada ai neh Mauricio?? tah ficando show de bola  manda bala
_________________
 3º Lugar no XNA Unidev Contest
Agora eu tenho um PUG ->
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mcunha98
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 26 Jul 2010, 19:22 |
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Joined: 04 Ago 2005, 21:51 Posts: 1391 Location: Curitiba / PR - Brasil
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imleet
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 26 Jul 2010, 19:45 |
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Joined: 13 Jul 2005, 00:28 Posts: 559 Location: Brasil
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se vc for revisar os modelos novamente eu sugiro deixara area do rosto mais definida, alguns modelos como o billy etsao quadradoes demais,a choq ue é por conta do low poly, mas se vc nao quiser sacrificar muitos poligonos pode deixar o corpo menos definido ou algo do tipo
mas se bem que acho q aumentando os poligonos nao afetaria tanto a perfomance
_________________ http://www.greenjuiceteam.wordpress.com
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mcunha98
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 26 Jul 2010, 21:11 |
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| Colaborador(a) |
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Joined: 04 Ago 2005, 21:51 Posts: 1391 Location: Curitiba / PR - Brasil
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Em modelos mais recentes venho procurando deixar a quantidade de polys na regiao do rosto um pouco mais rica. Realmente encontrar o balanco ideal entre concentrar polys no rosto e retirar do corpo eh algo complicado, principalmente por conta de sacrificar frames de animacao. Por exemplo retirar polys da regiao da barriga a primeira parece algo extremamente vantajoso, mas na hora da animacao voce acaba percebendo que nao foi uma boa escolha. Vale lembrar que o Billy eh um modelo feito a pelo menos mais de um ano, ele realmente tem polys desnecessarios, mas nao eh meu foco agora revisar a malha dele, quem sabe futuramente (deixa eu encher a tela de inimigos e ver como sera o comportamento com muitos modelos simultamente) 
_________________ Mauricio Cunha http://mcunha98.wordpress.com mcunha98@gmail.com
Billy Oposto: http://www.unidev.com.br/phpbb3/viewtopic.php?f=5&t=44526
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mcunha98
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 28 Jul 2010, 00:05 |
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| Colaborador(a) |
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Joined: 04 Ago 2005, 21:51 Posts: 1391 Location: Curitiba / PR - Brasil
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Rock
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 29 Jul 2010, 12:52 |
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| Moderador(a) |
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Joined: 30 Jan 2006, 17:32 Posts: 4324 Location: CodeGear
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Kara, tem uma coisa que eu nunca entendi neste seu projeto: Porque Billy Oposto? Nunca entendi o sentido da palavra no contexto do game 
_________________ Olha só! eu tenho um blog! Let the carnage begin! Alguma dúvida? pergunte a ele...
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Seifa
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 29 Jul 2010, 15:31 |
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| Membro Sênior |
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Joined: 08 Dez 2008, 15:29 Posts: 329 Location: Brasil
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interessante eu ia sugerir cameras fixas, toma cuidado para não ficar trocando muito em espaços curtos bagunçando com a jogabilidade vai fazer em todo o jogo cameras fixas ou apenas em ambientes fechados?? ou ainda não decidiu?
_________________
 3º Lugar no XNA Unidev Contest
Agora eu tenho um PUG ->
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imleet
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Post subject: Re: Billy Oposto Posted: 29 Jul 2010, 17:49 |
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Joined: 13 Jul 2005, 00:28 Posts: 559 Location: Brasil
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Rock wrote: Kara, tem uma coisa que eu nunca entendi neste seu projeto: Porque Billy Oposto? Nunca entendi o sentido da palavra no contexto do game  deve ser porque alguns personagens tem duas personalidades/aparencias q se opoem 
_________________ http://www.greenjuiceteam.wordpress.com
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