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 Assunto da Mensagem: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 14 Mar 2011, 22:17 
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Estou começando a aprender OpenGl, gostaria de saber como faço para criar figuras geometricas e faze-las se movimentarem pela tela. É muito complicado ? Como posso fazer ?


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 Assunto da Mensagem: Re: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 15 Mar 2011, 09:16 
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Os tutoriais do NeHe são uma referencia pra OpenGL. Faça pelo menos os 5 primeiros tutoriais que vc terá uma idéia depois pra onde seguir .

http://nehe.gamedev.net/

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 Assunto da Mensagem: Re: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 15 Mar 2011, 11:36 
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Registado: 30 Jul 2008, 20:37
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teletubo Escreveu:
Os tutoriais do NeHe são uma referencia pra OpenGL. Faça pelo menos os 5 primeiros tutoriais que vc terá uma idéia depois pra onde seguir .

http://nehe.gamedev.net/


Ok. Obrigado, muito bom os tutoriais. Mais o que eu perguntei é muito avançado para fazer ?


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 Assunto da Mensagem: Re: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 15 Mar 2011, 12:21 
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Estes são alguns tutoriais do Nehe traduzidos:

http://www.programadoresdejogos.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=6070

http://www.programadoresdejogos.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=6072

E, não, não é difícil. É só ter um pouco de paciência, e muita dedicação, que você aprende. :)

Qualquer dúvida, posta aí!

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 Assunto da Mensagem: Re: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 15 Mar 2011, 12:31 
Membro Sênior
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Registado: 30 Dez 2008, 08:37
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aprendiz123 Escreveu:
teletubo Escreveu:
Os tutoriais do NeHe são uma referencia pra OpenGL. Faça pelo menos os 5 primeiros tutoriais que vc terá uma idéia depois pra onde seguir .

http://nehe.gamedev.net/


Ok. Obrigado, muito bom os tutoriais. Mais o que eu perguntei é muito avançado para fazer ?



Eu não sei em que nível q vc se encontra e o que vc considera "complicado" .
Se eu disser que é complicado vc vai desistir ?

Meu ponto é, não tenha medo de fazer as coisas . Mesmo parecendo complicadas inicialmente, um dia vc vai olhar e achar banal .

boa sorte.

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 Assunto da Mensagem: Re: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 15 Mar 2011, 12:51 
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Ok. Vlw, vou tentar fazer esses tutoriais do nehe


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 Assunto da Mensagem: Re: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 15 Mar 2011, 14:36 
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Registado: 02 Mar 2005, 17:39
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Só a cargo de informação, os tutoriais do NeHe são para versões antigas da OpenGL, e eles não foram atualizados. Algumas coisas mudaram ou foram "deprecadas".

Você tem que começar de algum lugar, então se você for seguí-los, faça questão depois de se familiarizar com a especificação mais recente da OpenGL pra se educar no que foi mudado.


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 Assunto da Mensagem: Re: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 15 Mar 2011, 22:16 
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Registado: 30 Jul 2008, 20:37
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Kryzon Escreveu:
Só a cargo de informação, os tutoriais do NeHe são para versões antigas da OpenGL, e eles não foram atualizados. Algumas coisas mudaram ou foram "deprecadas".

Você tem que começar de algum lugar, então se você for seguí-los, faça questão depois de se familiarizar com a especificação mais recente da OpenGL pra se educar no que foi mudado.


Hummm então devo começar por onde ? Qual material é o mais completo ?


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 Assunto da Mensagem: Re: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 15 Mar 2011, 22:59 
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Registado: 30 Dez 2008, 08:37
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Kryzon Escreveu:
Só a cargo de informação, os tutoriais do NeHe são para versões antigas da OpenGL, e eles não foram atualizados. Algumas coisas mudaram ou foram "deprecadas".

Você tem que começar de algum lugar, então se você for seguí-los, faça questão depois de se familiarizar com a especificação mais recente da OpenGL pra se educar no que foi mudado.



embora muitas coisas tenham mudado, eu acho que pra pegar o basico do OpenGL ainda recomendaria os tutoriais do NeHe . Acho muito mais fácil começar aprendendo Immediate Mode do que ja sair tuxando VBOs sem nem saber direito como desenhar um triangulo na tela .

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 Assunto da Mensagem: Re: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 16 Mar 2011, 00:30 
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Registado: 02 Mar 2005, 17:39
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aprendiz123 Escreveu:
Hummm então devo começar por onde? Qual material é o mais completo ?

Concordo com o Teletubo em que você deve começar aprendendo com os tutoriais do NeHe, mas se você for desenvolver para especificações mais modernas vai perceber que algumas coisas mudaram.

Procure saber mais sobre o que mudou nas novas versões da OpenGL quando você estiver mais avançado.


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 Assunto da Mensagem: Re: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 16 Mar 2011, 11:35 
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Registado: 30 Jul 2008, 20:37
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Ok. Obrigado


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 Assunto da Mensagem: Re: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 16 Mar 2011, 12:12 
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Registado: 26 Jun 2008, 21:26
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Localização: Brasil
Eu comecei com Nehe, faz pouco tempo. O resto, eu fui aprendendo aos poucos. Mudou mesmo, mas não é muito não! :)

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 Assunto da Mensagem: Re: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 18 Mar 2011, 12:57 
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Registado: 30 Jul 2008, 20:37
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Desculpa a demora, estava ocupado. Terminei o primeiro tutorial do NeHe para windows. Eu utilizo o DevC++ só que estou com o seguinte erro:

4 E:\Projetos OpenGl\NeHe\main.c gl\glaux.h: No such file or directory.

Acho que não configurei corretamente o Dev para OpenGl. Como eu configuro o Dev para trabalhar com OpenGl ?


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 Assunto da Mensagem: Re: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 18 Mar 2011, 15:46 
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Registado: 26 Jun 2008, 21:26
Mensagens: 673
Localização: Brasil
Não, mano! Você precisa colocar este arquivo na pasta include/GL, do Dev-C++. É só procurar o arquivo no google (glaux.h), e vai precisar da lib, libglaux.a, e colocar na pasta lib do Dev_C++. Depois, tem que linkar o lib no projeto.

OBS: Quando você avançar mais, poderá utilizar rotinas que substituem o glaux, que é antigo. Mas, como está começando, não há problemas em utilizá-lo agora.

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 Assunto da Mensagem: Re: Começando em OpenGl
MensagemEnviado: 18 Mar 2011, 20:09 
Membro

Registado: 30 Jul 2008, 20:37
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Localização: Brasil
Ferat Escreveu:
Não, mano! Você precisa colocar este arquivo na pasta include/GL, do Dev-C++. É só procurar o arquivo no google (glaux.h), e vai precisar da lib, libglaux.a, e colocar na pasta lib do Dev_C++. Depois, tem que linkar o lib no projeto.

OBS: Quando você avançar mais, poderá utilizar rotinas que substituem o glaux, que é antigo. Mas, como está começando, não há problemas em utilizá-lo agora.

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Ok. Obrigado, resolvi esse problema. Outra dúvida o projeto do NeHe é em C ou C++ ? Pq ele utiliza o tipo bool.
Ah e sobre "Quando você avançar mais, poderá utilizar rotinas que substituem o glaux, que é antigo" não existe um bom tutorial para iniciante já com OpenGl atual ?


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