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 Assunto da Mensagem: glutBitmapString
MensagemEnviado: 04 Abr 2011, 19:14 
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Registado: 13 Mai 2010, 15:56
Mensagens: 6
Ola
gostaria de saber um pouco mais do comando "_glutBitmapString".
tem algum comando que é preciso colocar antes dele pra funcionar?
a que biblioteca ele pertence?
e quando tento usa-lo da "`_glutBitmapString' undeclared (first use this function)" como resolve? =/

e uma outra questao um pouco mais ampla mas so pra me direcionar =/
como seria o melhor geito de fazer com que o que o usuario digitar no teclado ser mandado pra uma variavel?

Obrigado! ^^


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 Assunto da Mensagem: Re: glutBitmapString
MensagemEnviado: 05 Abr 2011, 10:20 
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Já tentou sem "_" antes do nome?

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 Assunto da Mensagem: Re: glutBitmapString
MensagemEnviado: 05 Abr 2011, 13:32 
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Registado: 13 Mai 2010, 15:56
Mensagens: 6
ja...
da o mesmo erro


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 Assunto da Mensagem: Re: glutBitmapString
MensagemEnviado: 05 Abr 2011, 21:05 
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Registado: 23 Nov 2003, 18:58
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Pelo o que vi parece que é exclusivo dessa implementação: http://openglut.sourceforge.net/

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 Assunto da Mensagem: Re: glutBitmapString
MensagemEnviado: 06 Abr 2011, 20:57 
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Registado: 13 Mai 2010, 15:56
Mensagens: 6
Ja tinha lido, nao consegui muita coisa...
existe um geito mais facil de escrever alguma coisa na tela com o opengl?
estou iniciando... achei que escrever seria mais facil =/


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 Assunto da Mensagem: Re: glutBitmapString
MensagemEnviado: 06 Abr 2011, 21:44 
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Registado: 23 Nov 2003, 18:58
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Da uma olhada aqui: http://nehe.gamedev.net/lesson.asp?index=03

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 Assunto da Mensagem: Re: glutBitmapString
MensagemEnviado: 07 Abr 2011, 20:57 
Membro

Registado: 13 Mai 2010, 15:56
Mensagens: 6
É por ai eu consegui
mas com 469 linhas de codigos o.o
hauhua
bem vou tentar "resumi-las"
sei la, nao deve ser muito facil mesmo...
obrigado!


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 Assunto da Mensagem: Re: glutBitmapString
MensagemEnviado: 17 Abr 2011, 21:09 
Membro

Registado: 08 Mai 2010, 22:12
Mensagens: 32
Localização: Porto Alegre - RS - Brasil
Eai! Olha pra escrever texto simples com a GLUT eu fiz essa função qui:
Code:
GLint glPrintf(GLint x, GLint y, const char * format, ...)
{
   char buffer[2048];
   va_list vaList;
   GLint nCount, i;

   va_start(vaList, format);
   nCount = vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, vaList);
   va_end(vaList);

   glRasterPos2i(x, y);

   for (i = 0; i < nCount; ++i)
   {
      glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, buffer[i]);
   }

   return (nCount);
}

Funciona igual a famosa printf() do C. Pra usar vc vai ter que estar com uma projeção 2D setada, para isto, use a glOrtho(). E claro inclua a glut.h e stdio.h para compilar sem problemas.

Até.


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