Me ensinou bastante esse aqui:
http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.htmlO segredo é fazer em partes - nunca mapeie o modelo inteiro de uma vez.
Mapeie aquele bulbo em cima do bixo, depois a cabeça, depois cada perna, etc. e agrupe do melhor jeito, deixando tudo equilibradamente organizado e sem espaços vazios que poderiam ser usados para dar mais detalhe.
Faça questão de weldar\sobrepor todas as partes simétricas (rosto, pernas, orelhas, partes duplicadas no modelo). Salva muito espaço isso, além de facilitar na hora de criar a textura.
Os próximos tutoriais tem a teoria sobre o que eu falei de fazer em partes. Mesmo não sendo de 3DS Max dá pra reproduzir as dicas totalmente - o Max tem mais que suficiente ferramentas de mapeamento:
http://www.psionic.pwp.blueyonder.co.uk ... /guv1.htmlhttp://www.psionic.pwp.blueyonder.co.uk ... /zuvm.htmlhttp://www.psionic.pwp.blueyonder.co.uk ... n03t3.html