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 Assunto da Mensagem: Texturização Bulbasaur 3d
MensagemEnviado: 05 Fev 2012, 15:24 
Membro Júnior

Registado: 05 Mar 2011, 11:20
Mensagens: 68
Pessoal alguem pode me ajudar?

http://img823.imageshack.us/img823/2766/bulbasaurj.jpg
Como texturizo esse bulbasaur não consigo de jeito nenhum se alguem tiver um tutorial já ajuda.
abçs


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 Assunto da Mensagem: Re: Texturização Bulbasaur 3d
MensagemEnviado: 05 Fev 2012, 19:54 
Administrador
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Registado: 01 Out 2006, 15:58
Mensagens: 2081
Localização: Constelação de Antlia
Procure no google, por artigos e tutoriais nesta sequencia:
-Unrwap 3ds max
-Uvw 3ds max
-Pelt mapping 3dsmax
-Textures photoshop 3ds max
-Specular Normal Map 3ds max

Se seguir todos estes niveis, ao chegar no ultimo ja vai ter seu Bulbasaur texturizado.


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 Assunto da Mensagem: Re: Texturização Bulbasaur 3d
MensagemEnviado: 05 Fev 2012, 20:25 
Membro Avançado

Registado: 02 Mar 2005, 17:39
Mensagens: 2178
Localização: Brasil
Me ensinou bastante esse aqui: http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html

O segredo é fazer em partes - nunca mapeie o modelo inteiro de uma vez.

Mapeie aquele bulbo em cima do bixo, depois a cabeça, depois cada perna, etc. e agrupe do melhor jeito, deixando tudo equilibradamente organizado e sem espaços vazios que poderiam ser usados para dar mais detalhe.
Faça questão de weldar\sobrepor todas as partes simétricas (rosto, pernas, orelhas, partes duplicadas no modelo). Salva muito espaço isso, além de facilitar na hora de criar a textura.

Os próximos tutoriais tem a teoria sobre o que eu falei de fazer em partes. Mesmo não sendo de 3DS Max dá pra reproduzir as dicas totalmente - o Max tem mais que suficiente ferramentas de mapeamento:
http://www.psionic.pwp.blueyonder.co.uk ... /guv1.html
http://www.psionic.pwp.blueyonder.co.uk ... /zuvm.html
http://www.psionic.pwp.blueyonder.co.uk ... n03t3.html


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 Assunto da Mensagem: Re: Texturização Bulbasaur 3d
MensagemEnviado: 05 Fev 2012, 22:29 
Membro Júnior

Registado: 05 Mar 2011, 11:20
Mensagens: 68
obg vou estudar esses itens e depois posto a imagem


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