Opa, beleza!
Obrigado pelo seu coment!
Quote:
Se o seu jogo usa um formato de cenário não-convencional (tipo Metal-Slug, são sequências de imagens grandes, precisa definir as splines pro chão e plataformas etc.), tem mesmo que fazer na unha com uma GUI tipo wxWidgets, MaxGUI etc. e criar o seu próprio editor de fases.
Em alguns casos compensa porque você aprende a usar uma biblioteca de GUI e pensa de uma maneira mais clara sobre um formato de fase funcional e eficiente.
Hmm... Muito obrigado pela dica! Mas dessa vez ainda não é tão irregular, só algo simples mesmo =) Um jogo pra treinar sabe como é né XD (ainda falta estudar bastante coisa de C++ mas é pra isso que eu tô perguntando esses detalhes)
Quote:
Agora, tem alguns tile-editors famosos e gratuitos caso seu jogo seja um RPG ou do tipo:
Tiled Map Editor - Parece ser o mais moderno.
Mappy
Tile-Studio
Opa, esses parecem MUITO bons! Eu baixei primeiro esse Mappy Editor, ele é bem maneirinho! É melhor do que eu pensava! Depois eu baixo o resto o/
Obrigado pelo seu Post e pela ajuda!