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 Assunto da Mensagem: Camera Zoom com MouseZSpeed()
MensagemEnviado: 27 Dez 2011, 20:58 
Membro Júnior

Registado: 21 Fev 2004, 22:54
Mensagens: 98
Localização: Brasil
Olá!

Tem como habilitar o scrool do mouse para contar negativamente?

Por exemplo:

É possível usar o scrool do mouse para dar um CameraZoom na camera...
.
.
If MouseZSpeed()=True Then zoom#=zoom#+1.1
.
.
Até aqui, tudo bem.

Mas o comando não responde inversamente...
.
.
If MouseZSpeed()=-True Then zoom#=zoom#-1.1
.
.

Já atualizei o programa mas não resolveu.
Entrei até em contato com o suporte do programa ( já que o meu é uma versão paga ) mas eles ainda não responderam.

Tem jeito de "manobrar" essa falha?

Valeu.


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 Assunto da Mensagem: Re: Camera Zoom com MouseZSpeed()
MensagemEnviado: 27 Dez 2011, 21:46 
Membro Avançado

Registado: 02 Mar 2005, 17:39
Mensagens: 2178
Localização: Brasil
Oi, boa noite.

Eu não acho que ele está gostando desse seu "-True".
É verdade que, dentro do Blitz3D, o valor 'True' corresponde ao numérico '1', e o valor 'False' a 'zero'. Mas não é por isso que vale ficar usando no lugar desses valores numéricos em fórmulas.

Logo, sugiro o seguinte:
Code:
Const CameraSpeed# = 1.1
Local Zoom# = 0

[...]

Zoom = Zoom + (CameraSpeed * MouseZSpeed()) ;Linha para rodar todo frame lógico do seu jogo.


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 Assunto da Mensagem: Re: Camera Zoom com MouseZSpeed()
MensagemEnviado: 28 Dez 2011, 08:59 
Membro Júnior

Registado: 21 Fev 2004, 22:54
Mensagens: 98
Localização: Brasil
É isso mesmo Kryzon.

Valeu mais uma vez.


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