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 Assunto da Mensagem: Simplificação de malha
MensagemEnviado: 24 Out 2010, 23:14 
Membro

Registado: 08 Mai 2010, 22:12
Mensagens: 32
Localização: Porto Alegre - RS - Brasil
Estive procurando ultimamente material sobre simplificação de malha (Mesh simplification ou Mesh Optimization), mas encontrei muito pouco a respeito.

Estou nessa busca, pois, preciso implementar um algoritmo para fazer justamente isto, pro meu curso. Esse trabalho foi dividido em 2 partes, a primeira foi fazer um carregador de modelos .obj, então agora eu tenho um modelo com vertices, texturas e normais, indexado por faces e dividido em grupos de atributos. Só falta um algoritmo para reduzir o número de vertices e/ou faces. uffaa...

Até agora o que eu encontrei sobre o assunto foram apenas artigos bem complexos com pouca aplicação prática. Por isso gostaria de algumas opinioes sobre onde procurar por recursos, exemplos, dicas, enfim.

Alguns algoritmos que eu vi até agora:

Vertex Clustering
Edge Contraction
Vertex Decimation

[]'s Guilherme_xyz


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 Assunto da Mensagem: Re: Simplificação de malha
MensagemEnviado: 25 Out 2010, 07:44 
Membro Avançado

Registado: 23 Nov 2003, 18:58
Mensagens: 2812
Localização: Brasil
Nossa, existem toneladas de artigos sobre isso...

O mais simples que conheço: http://www.melax.com/polychop/

_________________
Quer aprender a fazer jogos?
http://www.pontov.com.br/
Meus jogos


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 Assunto da Mensagem: Re: Simplificação de malha
MensagemEnviado: 25 Out 2010, 14:26 
Membro

Registado: 08 Mai 2010, 22:12
Mensagens: 32
Localização: Porto Alegre - RS - Brasil
Perfeito! Exatamente oque eu estava precisando, um exemplo concreto para ter uma ideia de como fazer. :)

Valeu!


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