UniDev - Programação de Jogos • View topic - Billy Oposto


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 Post subject: Billy Oposto
PostPosted: 18 Mai 2008, 23:25 
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Infelizmente levou tempo para eu me recuperar mentalmente apos a perda do projeto ZENO (http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=41777)...

Agora que ja me passaram alguns meses e criei coragem para comecar de novo, estou investindo no jogo de Billy Oposto. Um garoto que pode se tornar duas criaturas : uma de fogo (Fogarel) e outro de gelo (NumaFria).

O desenvolvimento do jogo vai exigir que voce necessariamente se torne uma das entidades para conseguir passar por certos obstaculos, e sua transformacao tera tempo definido, depois disso voce volta ao normal.

Primeiramente vamos a alguns concepts do personagem:
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E aqui esta o modelo 3D do personagem:
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Por fim uma imagem do jogo em execucao:
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Ferramentas utilizadas:
Programacao: Blitz3D SDK e C#
Modelagem: Wings3D
Rigging/UVMap : Blender3D + Gandolf Plugin para B3D
Texturas: Photoshop


A medida que ocorrerem atualizacoes no projeto vou postando ( e desta vou fazer backup :oops: )

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Mauricio Cunha
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PostPosted: 19 Mai 2008, 10:37 
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O.o, um BEN 2... HAUhauahuA xD

boa sorte no projeto aew véio, ta ficando rox d+ aew! :)

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O Ataque dos Zumbis na UD


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PostPosted: 20 Mai 2008, 18:56 
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Me lembrou um certo desenho animado.


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PostPosted: 22 Mai 2008, 12:46 
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A proximidade do personagem em caracteristicas fisicas e ate mesmo conceituais fez com que eu tivesse uma nova linha de raciocinio sobre o personagem e historia...

Estou bolando novas ideias, o personagem em si sera baseado no modelo atual, mas estou trabalhando para "remodelar" ele com base no atual. Em breve posto novidades...

Estou dando formas mais heroicas ao personagem e melhorando a modalegam com alguns aderecos

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PostPosted: 22 Mai 2008, 13:45 
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Humm, ta ficando show hein... parabens e boa sorte! ;)


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PostPosted: 22 Mai 2008, 17:10 
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a idéia do jogo esta bem legal parabéns!

acho q a modelagem 3d esta meio diferente do desenho feito para esquema

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PostPosted: 22 Mai 2008, 22:06 
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cuidado com o suvaco tmb.. ta meio esquisito..

junta ele mais no corpo

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thiagoncc wrote:
cuidado com o suvaco tmb.. ta meio esquisito..

junta ele mais no corpo


Sim, eu vou rever isso tambem...
Estou fazendo com bastante calma e tranquilidade para garantir resultado

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PostPosted: 24 Mai 2008, 22:10 
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PostPosted: 25 Mai 2008, 11:21 
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Trabalhando no cenario...

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PostPosted: 25 Mai 2008, 15:37 
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PostPosted: 25 Mai 2008, 20:32 
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ta ficando legal!

uma dica sobre o modelo:
se voce fizer os edge-loops nas juntas voce vai economizar mto poly e ter uma animacao melhor

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PostPosted: 25 Mai 2008, 21:28 
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thiagoncc wrote:
ta ficando legal!

uma dica sobre o modelo:
se voce fizer os edge-loops nas juntas voce vai economizar mto poly e ter uma animacao melhor


Nao esquenta nao, eu sei disso...
Mas por enquanto to econimizando para ver o contrapeso entre quantidade e qualidade...

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PostPosted: 25 Mai 2008, 21:37 
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Um inimigo que criei para testar em breve no jogo...
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PostPosted: 26 Mai 2008, 13:16 
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Nuss... to gostano d ver ein...
projeto andando, bunito, arrojado... xD

parabens ae kra
continua postano q tu n ta sosinho aki n...(no sentido d q estamus torceno por vc)^^
abraço


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