<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face=\"Verdana, Arial, Helvetica\" id=quote>citação:<hr height=1 noshade id=quote>
apertado o que faz pular home dai ele sobe na parede como fasso pra que nao suba
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face=\"Verdana, Arial, Helvetica\" size=2 id=quote>
Você pode usar um bloco invisível, mas sólido para impedir que o jogador não conseguir pisar ou passar daquele ponto e não tenha onde pisar, o fazendo cair. Ou quando pular naquele local a primitiva invisível que pode ser um cubo esteja um tanto acima da cabeça, impedindo o pulo completo naquele local.
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face=\"Verdana, Arial, Helvetica\" id=quote>citação:<hr height=1 noshade id=quote>
e como fasso para meus bots ficarem fortes .....
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face=\"Verdana, Arial, Helvetica\" size=2 id=quote>
Como assim mais fortes? Você diz com mais energia e armadura tornando-o mais difícil de matá-los?
Se for isso basta definir um valor maior que 100 para o <b>Skill9</b> para aumentar a energia do inimigo (igual ao jogador) e pode tornar ele mais difícil ainda dando a ele uma armadura que pode ser definida no <b>Skill10</b>. Pode fazer isso através de script colocando na ação do inimigo algo assim:
Code:
<font color=navy>
action INIMIGO
{
<font color=red>MY._HEALTH = 300;
MY._ARMOR = 200;</font id=red>
....
....
}
</font id=navy>
O que resultaria em você ter que tirar 500 pontos de energia para que o inimigo morra e/ou seja destruído(segundo o exemplo acima).
Mas tem a questão da covardia dos inimigos. Você dá alguns tiros nele e ele vira as costas e sai correndo que nem um louco de você. Para eliminar a covardia é fácil, basta dar o valor <b>-1</b> ao <b>Skill13(Cowardice)</b> da ação do inimigo. Em WDL seria assim:
Code:
<font color=navy>
action INIMIGO
{
....
<font color=red>MY._COWARDICE = <b>-1</b>;</font id=red>
....
....
}
</font id=navy>
Você pode definir também o campo de percepção do inimigo, o fazendo ficar mais alerta quando você se aproximar a distancia definida. Para fazer isso de o valor da distancia (em quants) para o <b>Skill11 (Alertness)</b>. Para definir a partir do script em WDL ficaria mais ou menos assim:
Code:
<font color=navy>
action INIMIGO
{
......
<font color=red>MY._ALERTNESS = 250;</font id=red>
......
......
}
</font id=navy>
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face=\"Verdana, Arial, Helvetica\" id=quote>citação:<hr height=1 noshade id=quote>
que tipo de erro e esse
invalide arguments in state_die: ent_remove [MY_ENTITY1]
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face=\"Verdana, Arial, Helvetica\" size=2 id=quote>
Acho que a função <b>state_die</b> deve estar corrompida. de uma olhada nos templates, acho que fica no <b>war.wdl</b> mas não tenho certeza.
Mas tem que ver qual valor você está definindo para o <b>Skill6 (Hitmode)</b> ou pode ser um problema com o modelo mesmo. Tente substituir o modelo para ver se não é isso.
<center>
<b>Come Get Some!</b>
<img src=\"http://www.unidev.com.br/imagem/forum/3dgs.gif\" border=0>
</center>
Editado por - alexiis on 10/04/2005 09:17:54