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[ Data/Hora: 22 Mai 2013, 04:41 ]
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Mensagem |
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Flywin
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Assunto da Mensagem: Último dia do Contest Enviado: 30 Abr 2012, 03:49 |
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| Membro Sênior |
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Registado: 27 Mai 2006, 05:25 Mensagens: 484 Localização: RS
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Chegamos ao último dia do Unity Contest. Como estão os projetos? Quantos porcento? Lembrem-se que temos até o final do dia (23:59) para postar os games para serem avaliados. Abraço. PS: O meu projeto ( the Source) está com aproximadamente 90% para ser concluído (ajustes e correções).
_________________ Somente aquele que realmente tem o querer, conhece os meios que despertam o poder de alcançar!
www.vector4studios.com
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claudio3d
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Assunto da Mensagem: Re: Último dia do Contest Enviado: 30 Abr 2012, 14:58 |
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| Membro Sênior |
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Registado: 07 Abr 2010, 14:47 Mensagens: 308
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Flywin Escreveu: Chegamos ao último dia do Unity Contest. Como estão os projetos? Quantos porcento? Lembrem-se que temos até o final do dia (23:59) para postar os games para serem avaliados. Abraço. PS: O meu projeto ( the Source) está com aproximadamente 90% para ser concluído (ajustes e correções). Infelizmente meu projetonão chegou aos 40 %  e o tempo ja chegou aos 100% mais querem saber o queeu aprendi com esse projeto mudou minha forma de produzir game esse vai para o bau dos estudos ele ajudou muito em meus estudos de unity em jogabilidade e funçoes diversas pena não poder terminar porem vou lançalo para android com o tempo.. valeu a brincadeira  eu deveria ter bolado algo mais simples ...
_________________ Indie Developer Brasil: http://www.facebook.com/pages/Indie-Dev ... 8235332422 canal no youtube: http://www.youtube.com/user/94claudinho?feature=mhee E-mail: Claudinho_xd94@hotmail.com facebook: http://www.facebook.com/claudinho.rainho
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Flywin
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Assunto da Mensagem: Re: Último dia do Contest Enviado: 30 Abr 2012, 19:45 |
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| Membro Sênior |
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Registado: 27 Mai 2006, 05:25 Mensagens: 484 Localização: RS
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claudio3d Escreveu: "eu deveria ter bolado algo mais simples ..." Concordo! Quando estava planejando qual jogo fazer com o tema cubos, pensei em várias possibilidades diferentes. Entre elas, um game onde o cubo seria uma espécie de bola de boliche e teria que ir destruindo o cenário, ganhando pontos e chegando o mais longe e com maior pontuação possível. Mas como não consigo fazer coisas simples (culpa do lado negro da força), tive que decidir por um game mais complexo. Portanto, a porcentagem que postei ali, é da estrutura mais básica, jogável. Tenho muitos planos para o game que tive que deixar de fora pela falta de tempo. No entanto, certamente todos que estão participando do contest vão se beneficiar do tempo investido em estudos. Desta forma, o contest já atingiu seu objetivo básico: estudar Unity3D. Abraço.
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Last edited by Flywin on 09 Mai 2012, 19:18, edited 1 time in total.
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MFarina
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Assunto da Mensagem: Re: Último dia do Contest Enviado: 30 Abr 2012, 19:49 |
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| Moderador(a) |
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Registado: 28 Out 2011, 15:34 Mensagens: 198 Localização: Rio Grande do Sul
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Galera, acho que devem acabar seus jogos, infelizmente outro desenvolvimento (de um software) me impediu de participar, mas estou ansioso para joga-los, e escrever as rezenhas dos jogos para a capa do site unidev, que tal ampliar o prazo?
_________________ Game Developer Freelancer Aulas Particulares
http://www.mfarina.net http://www.youtube.com/user/MFarinaNet
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Flywin
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Assunto da Mensagem: Re: Último dia do Contest Enviado: 30 Abr 2012, 20:24 |
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| Membro Sênior |
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Registado: 27 Mai 2006, 05:25 Mensagens: 484 Localização: RS
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MFarina Escreveu: "estou ansioso para joga-los, e escrever as rezenhas dos jogos para a capa do site unidev, que tal ampliar o prazo?" Ampliar até quando o prazo? Acho interessante ter um tempo determinado para sentirmos as dificuldades reais de uma produção, mas também gostaria de ter um pouco de tempo à mais (hehehe). Minha opinião: Se não for muito tempo, eu concordo. Do contrário estaríamos tornando o contest muito amador, sem compromisso. Abraço.
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Relikian
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Assunto da Mensagem: Re: Último dia do Contest Enviado: 01 Mai 2012, 00:31 |
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| Membro Júnior |
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Registado: 21 Jan 2010, 11:02 Mensagens: 55
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Eu acho que em vez de ampliar nós deveríamos "retomar" daqui a 1 semana o projecto. -Esta semana para reestruturar o que temos para algo mais simples -E mesmo que não seja pelo contest continuar por mais..."uma semana?" Ao menos eu e outros como eu que complicaram demais, podiam partilhar o que fizeram. Não sei se a minha ideia, de 1 semana de "hiatus" + ? semanas de finalização é grande coisa =|. Mas é que concordo com o Flywin, de certa forma até senti bem ter falhado o prazo. Senti que não estava preparado e fez-me ver o que tenho que mudar =D. Mas também gostava de ver o que fizeram e de mostrar o meu trabalho também hihihi(e consoante o nº de pessoas poderia-se pensar em fazer um novo contest em breve mwhahahaha x'D). P.S: Estive o dia inteiro no Unity3D, mudei o projecto de direção umas 4 vezes na tentativa de com o que já tinha finalizar tudo antes de chegar às 23:59. Tentei até chegar às 23:30. Está a uns 65%, se tanto; Este mês na Unity3D tem sido incrível. Muito obrigado a toda gente que manteve activo os posts do contest, por me inspirarem a dar o meu melhor  !
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rodrigoteski
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Assunto da Mensagem: Re: Último dia do Contest Enviado: 01 Mai 2012, 16:59 |
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Registado: 19 Mar 2012, 22:05 Mensagens: 20
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Concordo, meu jogo ta uns 50% acabado. Acho que se a data fosse para o dia 11/05 seria bom? o que acham?
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MFarina
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Assunto da Mensagem: Re: Último dia do Contest Enviado: 01 Mai 2012, 23:03 |
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| Moderador(a) |
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Registado: 28 Out 2011, 15:34 Mensagens: 198 Localização: Rio Grande do Sul
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Flywin
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Assunto da Mensagem: Re: Último dia do Contest Enviado: 02 Mai 2012, 02:28 |
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| Membro Sênior |
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Registado: 27 Mai 2006, 05:25 Mensagens: 484 Localização: RS
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MFarina Escreveu: Duas semanas galera o que acham? Sugiro o seguinte: * Quem estiver participando do Contest, publique o que conseguiu até agora. * Escreva uma breve explicação de sua ideia, o que é o jogo, história e objetivo. * Descreva a porcentagem que conseguiu atingir dentro do prazo estabelecido (30 dias). * Todos podem verificar o trabalho e fazer seus comentários à respeito. * Continuem fazendo o game até o fim, mas o que irá contar para a avaliação é o que já foi feito. * Não atualizar o projeto por cima do antigo, manter o antigo e criar outro link para o atualizado (para comparações e avaliação). Desta forma vamos entregar o que nos propusemos à fazer (um game em 30 dias), mas terá um incentivo de que continue o trabalho. Todos vão poder acompanhar a evolução da atual versão até chegar a versão final. Eu me sinto desconfortável em entregar um projeto inacabado, mas isso servirá de experiência para nós. Da próxima vez cuidaremos mais o tempo e planejaremos mais as tarefas. MFarina Escreveu: E quanto a forma de avaliação? Como sera? Quem vai avaliar? Quando cada projeto estiver postado: 1) todos que estão participando do Contest votam em um projeto (que não pode ser o seu próprio). 2) cada um avalia cada game e lhe dá uma pontuação (que pode ser dividida em algumas categorias). 3) os moderadores podem participar da votação. O que obter mais votos ou um valor maior de pontos, vence. Abraço.
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Relikian
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Assunto da Mensagem: Re: Último dia do Contest Enviado: 02 Mai 2012, 07:04 |
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| Membro Júnior |
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Registado: 21 Jan 2010, 11:02 Mensagens: 55
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Concordo com o Flywin, nós nos inscrevemos foi mesmo pela experiência, sendo assim acho que essa é a melhor opção. =)
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MFarina
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Assunto da Mensagem: Re: Último dia do Contest Enviado: 02 Mai 2012, 08:19 |
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| Moderador(a) |
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Registado: 28 Out 2011, 15:34 Mensagens: 198 Localização: Rio Grande do Sul
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Ta certo, categorias:
Programação: Analise de novidades, bugs... Arte: Parte visual, levando em conta as regras Diversão: Qual jogo mais te divertiu?
Notas entre 5 e 10.
Sugestão para o proximo Contest.
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claudio3d
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Assunto da Mensagem: Re: Último dia do Contest Enviado: 02 Mai 2012, 20:56 |
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| Membro Sênior |
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Registado: 07 Abr 2010, 14:47 Mensagens: 308
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realmente acredito que o prazo estabelecido deva ser cumprido e como venceu no meu caso foi burrice planejar algo tão complexo porém me vejo mais capaz de enfrentar outro contest tendo noção do meu tempo livre e tudo mais não que eu vá parar o projeto mais infelizmente o tempo do conteste acabo e para não tornarmos isso amador temos que aceitar analizar o que foi feito até agora e votarmos no ganhador o link do game está na acinatura abaixo ....... Sobre o game :
O objetivo e sobreviver as armadilhas e recolher o máximo de moedas possíveis setas controlam o personagem espaço pula tecla "a" ataca e sobe paredes se precinonada antes de colidir com a mesma...
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rodrigoteski
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Assunto da Mensagem: Re: Último dia do Contest Enviado: 03 Mai 2012, 16:15 |
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Registado: 19 Mar 2012, 22:05 Mensagens: 20
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Ok, vou postar meu jogo no meu topico lá no forum.
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Flywin
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Assunto da Mensagem: Re: Último dia do Contest Enviado: 09 Mai 2012, 19:33 |
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| Membro Sênior |
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Registado: 27 Mai 2006, 05:25 Mensagens: 484 Localização: RS
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MFarina Escreveu: Sugestão para o proximo Contest. Tem tantos temas que podemos usar que fica difícil decidir qual seria mais interessante fazer primeiro hehehehe. Estava pensando em duas ideias distintas: Torre e Corrida. Torre poderia ser qualquer game que envolvesse o uso delas, como um Tower defense ou um labirinto em uma torre com vários níveis, algo assim. Corrida seria o tradicional que conhecemos: segurar o botão para acelerar, freiar etc. Mas a nossa imaginação pode "correr solta" (trocadilho infame), usando o tema para criar um game diferente do que conhecemos ou é comum, como corrida de saco, carrinho de rolimã (carrinho de lomba), corrida de animais etc. Abraço.
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claudio3d
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Assunto da Mensagem: Re: Último dia do Contest Enviado: 11 Mai 2012, 16:15 |
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| Membro Sênior |
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Registado: 07 Abr 2010, 14:47 Mensagens: 308
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