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 Assunto da Mensagem: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 04 Ago 2011, 00:48 
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Registado: 24 Set 2006, 22:38
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Já está pronto o primeiro beta do meu primeiro projeto no 3DGS.
http://www.megaupload.com/?d=25A1T49U
A senha para descompactar é "revil"

Informações
- Os controles não são totalmente configuraveis, apenas escolhidos 4 modos de configuração pré-definida
O primeiro modo é;
setas direcionais para movimentar
"A" para acionar o inventário
"X" para confirmar, atirar,abrir portas e pegar itens
"C" para cancelar e correr
"Z" Para mirar (a mira não é automatica)
- Ainda não é possivel mudar resolução de tela, nem ativar os shaders. A resolução padrão é 800x600 32 bits

Mais detalhes sobre o projeto acessem o tópico de projetos do forum e ou visitem o blog do projeto.
http://residentevilcrossfire.blogspot.com/

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http://residentevilcrossfire.blogspot.com/
http://www.youtube.com/watch?v=6FsXY8N0gVc


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 Assunto da Mensagem: Re: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 04 Ago 2011, 13:53 
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Registado: 15 Out 2004, 15:13
Mensagens: 680
Localização: Brasil
Joguei e está muito bom, o feeling esta exatamente como RE2,RE3! Não vou reportar os bugs que encontrei aqui por que provavelmente ja tem conhecimento deles. Parabens velho! eu não queria anunciar nada previamente aqui mais vou lançar um workshop de criação de games em 3dgs free/open-source para quem está aprendendo a desenvolver pro 3dgs com toda documentação de game design e etc.Se interessar o link do projeto é esse: http://www.zelda.com.br/forum/viewtopic ... 41&t=27319

Curti muito quando vc atira e a capsula voa com gravidade/colisão quando acerta as paredes emite sons diferentes.

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"Se os jogos influenciassem as pessoas, nossa geração estaria andando sem rumo numa sala escura tomando pílulas alucinógenas e ouvindo musica eletrônica."


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 Assunto da Mensagem: Re: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 06 Ago 2011, 16:37 
Membro Ativo
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Registado: 24 Set 2006, 22:38
Mensagens: 152
Localização: Brasil
Vlw hllink, achei mto bom seu workshop. Lancei uma nova versão beta com correção de alguns bugs e adicionei a seleção de nivel de jogo.
http://www.megaupload.com/?d=K8VR18YK

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 Assunto da Mensagem: Re: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 07 Ago 2011, 10:02 
Membro Júnior
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Registado: 26 Nov 2009, 20:27
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ola.. bem as vezes eu acompanho o progresso do jogo la no seu site. esta muito legal mesmo. parabens.

Eu nao consegui jogar , porque no meu pc ficou muitooooo pesado desde o inicio.
qual é a configuraçao minima ?

eu uso placa de video on-board ele aceita ate pixel shader 2. (rodando 100% em half life 1,2, doom3 , fear entre outros)
processador core2 duo
4 gb ram


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 Assunto da Mensagem: Re: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 07 Ago 2011, 13:32 
Membro Avançado
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Registado: 26 Jun 2008, 21:26
Mensagens: 673
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Eita, as screens estão ótimas!!! Pena que não está dando pra baixar no megaupload, acho q meu IP está duplicado!!! Mas assim q der, vou baixar!!! Parabéns!!!

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"Uma pequena pedra...Pode provocar uma avalanche..."

Para quem quiser baixar meu jogo:
http://www.megaupload.com/?d=EHPAYBVQ

Se quiser discutir e votar sobre o jogo:
http://www.unidev.com.br/phpbb3/viewtopic.php?f=5&t=53423


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 Assunto da Mensagem: Re: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 08 Ago 2011, 00:59 
Membro Ativo
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Registado: 24 Set 2006, 22:38
Mensagens: 152
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sanduul Escreveu:
ola.. bem as vezes eu acompanho o progresso do jogo la no seu site. esta muito legal mesmo. parabens.

Eu nao consegui jogar , porque no meu pc ficou muitooooo pesado desde o inicio.
qual é a configuraçao minima ?

eu uso placa de video on-board ele aceita ate pixel shader 2. (rodando 100% em half life 1,2, doom3 , fear entre outros)
processador core2 duo
4 gb ram


Que estranho...
Eu rodo o game sem lags com 2 GB de ram, placa onboard e Dual Core, usando o anti-aliasing mas sem a configuração de sombreamento dinâmico no jogo.

Acontecem varias coisas estranhas com o game em diferentes PCs. Tem casos que o menu do jogo não aparece e alguns que o game só iniciar e fecha em seguida.
É estrnho também o fato de meu PC dar lag só por causa do sombramento dinâmico do 3DGS (shadow_stencil). Eu emulo jogos de PS2 com o mesmo tipo de sombas e não tenho problemas. Será algo que eu tenha que configurar no 3D Game Studio?

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 Assunto da Mensagem: Re: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 08 Ago 2011, 09:01 
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Registado: 26 Nov 2009, 20:27
Mensagens: 103
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Pois é, estranho mesmo. Ele demora aproximandamente 20 segundos para obedecer os comandos do teclado.

O menu no meu pc ta sem problemas. O inventario pareçe que está perfeito tambem. Só é o FPS que está critico mesmo.
o Hlink conseguiu testar numa boa ?


Eu vou instalar ele em outro pc e colocar uma Gforce para ver se da o mesmo problema.

Assim que testar eu relato o acontecido para voce.

eu nao estou familiarizado com as versoes A8, entao nao posso opinar muito a respeito.
poderia ser algum problema de atualizaçao com o DIRECTX ?


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 Assunto da Mensagem: Re: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 08 Ago 2011, 13:41 
Membro Júnior
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Registado: 17 Mai 2010, 21:31
Mensagens: 63
Fiz o teste aqui e o menu não apareceu e o jogo rodou com o FPS bem baixo.
Core 2 quad 2.66
4gb de ram
VGA 220 GT
Windows 7
Também testei em uma VM.
Dual Core
1gb de ram
Windows XP

E obtive resultados iguais, até a taxa de frames parecia igual.

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Grandes jogos são criados quando a ideia "precisa ficar perfeito" não flutua na cabeça dos criadores.

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 Assunto da Mensagem: Re: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 08 Ago 2011, 16:50 
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Registado: 26 Nov 2009, 20:27
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que bizarrooooooooooo....


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 Assunto da Mensagem: Re: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 08 Ago 2011, 20:53 
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Registado: 24 Set 2006, 22:38
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Vou compilar os levels com qualidade menor pra ver no que dá! Não faz sentido o jogo ficar pesado em PCs melhores do que o meu.

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 Assunto da Mensagem: Re: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 08 Ago 2011, 21:21 
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com qual configuraçao voce ta fazendo Albert ? e as texturas dos niveis sao de qual tamanho ?

acima de 1024x1024 ?


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 Assunto da Mensagem: Re: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 09 Ago 2011, 13:51 
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sanduul Escreveu:
com qual configuraçao voce ta fazendo Albert ? e as texturas dos niveis sao de qual tamanho ?

acima de 1024x1024 ?


As texturas que uso nos mapas são de no max 512x512.
Mesmo quando tenho uma textura maior do que isso eu diminuo a resolução para o padrão 512x512.

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 Assunto da Mensagem: Re: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 09 Ago 2011, 14:01 
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pode exister algum script que voce colocou no main que pode estar causando esse FPS baixo.


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 Assunto da Mensagem: Re: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 09 Ago 2011, 14:18 
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Mensagens: 680
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aqui rodou bem de boa..

phenom x4 9550
geforce gts 250.

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 Assunto da Mensagem: Re: Resident Evil Cross Fire (beta)
MensagemEnviado: 09 Ago 2011, 18:11 
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Registado: 23 Mar 2010, 13:26
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Aqui tambem rolou tranquilo...

Quad core Q6600
GeForce GTX 260
2 GB Ram

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"...Qualquer coisa abaixo de 25 FPS é considerada inaceitável e
quando ela se aproximar de 15 FPS fará com que a animação começe a travar..."


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