[ +/- ] [ Data/Hora: 24 Mai 2013, 10:58 ]


Criar um novo TópicoWrite comments Página 1 de 1   [ 11 posts ]
Autor Mensagem
 Assunto da Mensagem: Anti-aliasing
MensagemEnviado: 29 Fev 2012, 22:17 
Colaborador(a)
Avatar do Utilizador

Registado: 02 Set 2004, 20:01
Mensagens: 1801
Localização: São Carlos, SP
Imagem

Tenho essa cena formada por
Code:
glutSolidSphere(0.03,50,50);

e linhas usando GL_LINE_STRIP com glVertex3d

lembrando que antes de desenha-las e depois ativo e desativo o GL_LINE_SMOOTH

Mas ainda assim se voce ver a imagem, possue serrilhados
queria tirar e deixa-la o mais bonita possivel, creio que usar o anti-aliasing

o que posso fazer?

_________________
Meu blog :) http://mateusvitali.wordpress.com/

Imagem


Topo
 Perfil  
 
 Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing
MensagemEnviado: 01 Mar 2012, 13:15 
Membro Sênior
Avatar do Utilizador

Registado: 09 Out 2009, 07:33
Mensagens: 384
Localização: RJ / RJ
Eu acho serrilhado tão bonito, adoro a nitidez de uma imagem serrilhada.

Que diabo de objeto é esse que está em cima das bolinhas? Não parece com nada.

Acho que você vai ter que estudar como faz anti-aliasing no opengl.

_________________
Que tal um XNA Contest 2012?
Imagem
1º Lugar no XNA Unidev Contest


Topo
 Perfil  
 
 Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing
MensagemEnviado: 01 Mar 2012, 13:52 
Colaborador(a)
Avatar do Utilizador

Registado: 02 Set 2004, 20:01
Mensagens: 1801
Localização: São Carlos, SP
Remzy Escreveu:
Eu acho serrilhado tão bonito, adoro a nitidez de uma imagem serrilhada.

Que diabo de objeto é esse que está em cima das bolinhas? Não parece com nada.

Acho que você vai ter que estudar como faz anti-aliasing no opengl.


Tem 9mil arestas ali rs
é uma representacao de matriz adjacencia, é para um paper que pretendo publicar no mestrado

Imagem

_________________
Meu blog :) http://mateusvitali.wordpress.com/

Imagem


Topo
 Perfil  
 
 Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing
MensagemEnviado: 01 Mar 2012, 14:54 
Membro Sênior
Avatar do Utilizador

Registado: 09 Out 2009, 07:33
Mensagens: 384
Localização: RJ / RJ
Boa sorte no paper, agora tu vai ter que enxugar aquelas 9 mil arestas, porque daquele jeito ali eu duvido que elas estão representando alguma coisa. rsrsrs

Brincadeira, eu sou leigo no assunto. :D

_________________
Que tal um XNA Contest 2012?
Imagem
1º Lugar no XNA Unidev Contest


Topo
 Perfil  
 
 Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing
MensagemEnviado: 01 Mar 2012, 15:40 
Colaborador(a)
Avatar do Utilizador

Registado: 02 Set 2004, 20:01
Mensagens: 1801
Localização: São Carlos, SP
Remzy Escreveu:
Boa sorte no paper, agora tu vai ter que enxugar aquelas 9 mil arestas, porque daquele jeito ali eu duvido que elas estão representando alguma coisa. rsrsrs

Brincadeira, eu sou leigo no assunto. :D


rs é um teste antigo do matlab esse de 9mil rs o correto é cerca de 4mil
mas mesmo se estivesse certo, é a concentração nos nós da matriz (representado pelas esferas) que interessa rsrs

com essa aglomeração ali consigo mostrar algumas estatistica e resultados. :)

_________________
Meu blog :) http://mateusvitali.wordpress.com/

Imagem


Topo
 Perfil  
 
 Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing
MensagemEnviado: 01 Mar 2012, 20:44 
Membro Avançado

Registado: 02 Mar 2005, 17:39
Mensagens: 2178
Localização: Brasil
Pra ter antialiasing tela cheia tem que criar o contexto de OpenGL com um Pixel Descriptor com MULTISAMPLE, que é a chave que liga o anti-aliasing.

Só sei essa teoria, a pesquisa sobre a especificação fica por sua conta =D
Comece por WGLChoosePixelFormatARB.


Topo
 Perfil  
 
 Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing
MensagemEnviado: 01 Mar 2012, 23:23 
Colaborador(a)
Avatar do Utilizador

Registado: 02 Set 2004, 20:01
Mensagens: 1801
Localização: São Carlos, SP
Entao, problema é que estou usando a QT, e essa imagem fica em uma Widget :( e agora?

_________________
Meu blog :) http://mateusvitali.wordpress.com/

Imagem


Topo
 Perfil  
 
 Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing
MensagemEnviado: 02 Mar 2012, 19:23 
Membro Avançado

Registado: 02 Mar 2005, 17:39
Mensagens: 2178
Localização: Brasil
Primeiro resultado dessa busca

Boa sexta brother! =)


Topo
 Perfil  
 
 Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing
MensagemEnviado: 02 Mar 2012, 23:31 
Membro Ativo

Registado: 17 Jun 2007, 03:29
Mensagens: 209
Localização: Brasil
iouahoiauhuaio


Topo
 Perfil  
 
 Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing
MensagemEnviado: 03 Mar 2012, 01:59 
Colaborador(a)
Avatar do Utilizador

Registado: 02 Set 2004, 20:01
Mensagens: 1801
Localização: São Carlos, SP
Oloco mano! kkkk
eu procurei no google antes de postar aqui
o problema é que tem coisas na QT que são bem escassas...

mas depois de muito procurar, achei a solução (inclusive meu fps continuou o mesmo) :)

Code:
    QApplication app(argc, argv);
    QGLFormat glf = QGLFormat::defaultFormat();
        glf.setSampleBuffers(true);
        glf.setSamples(4);
        QGLFormat::setDefaultFormat(glf);

_________________
Meu blog :) http://mateusvitali.wordpress.com/

Imagem


Topo
 Perfil  
 
 Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing
MensagemEnviado: 03 Mar 2012, 17:24 
Membro Avançado

Registado: 02 Mar 2005, 17:39
Mensagens: 2178
Localização: Brasil
Que legal, adoro interface simples desse jeito que foi usado.
Tem como postar uma screen com a antialiasing em evidência? queria ver como fica.

[]s


Topo
 Perfil  
 
Mostrar mensagens anteriores:  Ordenar por  
Criar um novo TópicoWrite comments Página 1 de 1   [ 11 posts ]
Similar topics
Técnica anti-aliasing
Fórum: Allegro
Autor: quikkoo
Respostas: 8
Explicações sobre Anti-Aliasing!
Fórum: Notícias
Autor: Drag
Respostas: 0
Carta aberta contra o projeto de lei ANTI-GAMES do Senado
Fórum: Assuntos diversos
Autor: Dread
Respostas: 0
nao consigo colocar anti-aliasing em polingonos :(
Fórum: OpenGL
Autor: Himura-San
Respostas: 0
Projeto arapuka e anti-virus
Fórum: Pascal/Delphi
Autor: d.skinhead
Respostas: 1
Topo


Quem está ligado:

Utilizadores a ver este Fórum: Nenhum utilizador registado e 0 visitantes


Criar Tópicos: Proibído
Responder Tópicos: Proibído
Editar Mensagens: Proibído
Apagar Mensagens: Proibído

Pesquisar por:
Ir para:  

cron


Powered by phpBB ©

Virtual Object Informtica Ltda. Fone/Fax: (15)3231-6840