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[ Data/Hora: 24 Mai 2013, 10:58 ]
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Mensagem |
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Vitali
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Assunto da Mensagem: Anti-aliasing Enviado: 29 Fev 2012, 22:17 |
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| Colaborador(a) |
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Registado: 02 Set 2004, 20:01 Mensagens: 1801 Localização: São Carlos, SP
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 Tenho essa cena formada por Code: glutSolidSphere(0.03,50,50); e linhas usando GL_LINE_STRIP com glVertex3d lembrando que antes de desenha-las e depois ativo e desativo o GL_LINE_SMOOTH Mas ainda assim se voce ver a imagem, possue serrilhados queria tirar e deixa-la o mais bonita possivel, creio que usar o anti-aliasing o que posso fazer?
_________________ Meu blog http://mateusvitali.wordpress.com/
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Remzy
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Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing Enviado: 01 Mar 2012, 13:15 |
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| Membro Sênior |
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Registado: 09 Out 2009, 07:33 Mensagens: 384 Localização: RJ / RJ
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Eu acho serrilhado tão bonito, adoro a nitidez de uma imagem serrilhada.
Que diabo de objeto é esse que está em cima das bolinhas? Não parece com nada.
Acho que você vai ter que estudar como faz anti-aliasing no opengl.
_________________ Que tal um XNA Contest 2012?
 1º Lugar no XNA Unidev Contest
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Vitali
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Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing Enviado: 01 Mar 2012, 13:52 |
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| Colaborador(a) |
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Registado: 02 Set 2004, 20:01 Mensagens: 1801 Localização: São Carlos, SP
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Remzy Escreveu: Eu acho serrilhado tão bonito, adoro a nitidez de uma imagem serrilhada.
Que diabo de objeto é esse que está em cima das bolinhas? Não parece com nada.
Acho que você vai ter que estudar como faz anti-aliasing no opengl. Tem 9mil arestas ali rs é uma representacao de matriz adjacencia, é para um paper que pretendo publicar no mestrado 
_________________ Meu blog http://mateusvitali.wordpress.com/
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Remzy
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Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing Enviado: 01 Mar 2012, 14:54 |
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| Membro Sênior |
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Registado: 09 Out 2009, 07:33 Mensagens: 384 Localização: RJ / RJ
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Boa sorte no paper, agora tu vai ter que enxugar aquelas 9 mil arestas, porque daquele jeito ali eu duvido que elas estão representando alguma coisa. rsrsrs Brincadeira, eu sou leigo no assunto. 
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Vitali
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Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing Enviado: 01 Mar 2012, 15:40 |
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| Colaborador(a) |
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Registado: 02 Set 2004, 20:01 Mensagens: 1801 Localização: São Carlos, SP
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Remzy Escreveu: Boa sorte no paper, agora tu vai ter que enxugar aquelas 9 mil arestas, porque daquele jeito ali eu duvido que elas estão representando alguma coisa. rsrsrs Brincadeira, eu sou leigo no assunto.  rs é um teste antigo do matlab esse de 9mil rs o correto é cerca de 4mil mas mesmo se estivesse certo, é a concentração nos nós da matriz (representado pelas esferas) que interessa rsrs com essa aglomeração ali consigo mostrar algumas estatistica e resultados. 
_________________ Meu blog http://mateusvitali.wordpress.com/
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Kryzon
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Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing Enviado: 01 Mar 2012, 20:44 |
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Registado: 02 Mar 2005, 17:39 Mensagens: 2178 Localização: Brasil
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Pra ter antialiasing tela cheia tem que criar o contexto de OpenGL com um Pixel Descriptor com MULTISAMPLE, que é a chave que liga o anti-aliasing.
Só sei essa teoria, a pesquisa sobre a especificação fica por sua conta =D Comece por WGLChoosePixelFormatARB.
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Vitali
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Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing Enviado: 01 Mar 2012, 23:23 |
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| Colaborador(a) |
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Registado: 02 Set 2004, 20:01 Mensagens: 1801 Localização: São Carlos, SP
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Kryzon
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Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing Enviado: 02 Mar 2012, 19:23 |
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Registado: 02 Mar 2005, 17:39 Mensagens: 2178 Localização: Brasil
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vastolord
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Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing Enviado: 02 Mar 2012, 23:31 |
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Registado: 17 Jun 2007, 03:29 Mensagens: 209 Localização: Brasil
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Vitali
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Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing Enviado: 03 Mar 2012, 01:59 |
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| Colaborador(a) |
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Registado: 02 Set 2004, 20:01 Mensagens: 1801 Localização: São Carlos, SP
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Oloco mano! kkkk eu procurei no google antes de postar aqui o problema é que tem coisas na QT que são bem escassas... mas depois de muito procurar, achei a solução (inclusive meu fps continuou o mesmo)  Code: QApplication app(argc, argv); QGLFormat glf = QGLFormat::defaultFormat(); glf.setSampleBuffers(true); glf.setSamples(4); QGLFormat::setDefaultFormat(glf);
_________________ Meu blog http://mateusvitali.wordpress.com/
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Kryzon
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Assunto da Mensagem: Re: Anti-aliasing Enviado: 03 Mar 2012, 17:24 |
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Registado: 02 Mar 2005, 17:39 Mensagens: 2178 Localização: Brasil
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Que legal, adoro interface simples desse jeito que foi usado. Tem como postar uma screen com a antialiasing em evidência? queria ver como fica.
[]s
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