1º Período

ANEXO–GRADE CURRICULAR, EMENTAS E OBJETIVOS

Disciplina Ementa Objetivos

Produção e Edição em áudio digital

80 h.

Locuções (narrativas, roteiro, gravações e edição); Trilha sonora (gêneros, roteiro, gravação e edição); efeitos sonoros (gêneros, roteiro, gravação e edição).

- Identificar uma narrativa adequada para os diferentes tipos e situações de jogos, vídeos publicitários e jornalísticos.

- Entender a importância e saber avaliar trilhas sonoras para vídeos publicitários, jornalísticos e jogos.

- Conhecer técnicas para a elaboração dos efeitos sonoros.

- Elaborar roteiros que orientem e especifiquem a sonorização de jogos e vídeos.

Lógica Matemática e Computacional

80 h.

Conjuntos e álgebra de conjuntos; Proposições; Conectivas; Álgebra de Proposições; Tabela – Verdade; Relações, Relações de Equivalência; Argumentos; Técnicas Dedutivas; Quantidade Universal; Quantidade Existencial; Lógica de Predicados.

- Analisar, interpretar e aplicar a lógica computacional, bem como saber aplicá-la ao dia a dia.

- Facilitar o processo decisório e de raciocínio lógico, assim como, operacionalizar as decisões tomadas, controlando e avaliando os resultados obtidos.

- Posicionar-se como facilitador dos recursos tecnológicos dentro das coorporações.

Fundamentos de Orientação a Objetos

80 h.

Metodologia de programação orientada a objetos: objetos, métodos, propriedades, encapsulamento, classes, hierarquização, herança, polimorfismo, comunicação, mensagens, associação.

- Aplicar os fundamentos da orientação a objetos, suas funções e características.

- Identificar a utilização dos principais conceitos em sistema já desenvolvidos.

- Visualizar a implementação de alguns dos conceitos por meio de programação orientada a objetos com C++ e C.

Técnicas de Ilustração 2D

40 h.

Ilustração vetorial de personagens e cenários bidimensionais. As vantagens da ilustração vetorial e da composição de cenários em mapas de bit. O cartoon e o uso de fotografias.

OBS.: O trabalho de monitoria será fundamental para a produção extra classe.

- Conhecer técnicas para a concepção e ilustração de personagens e cenários.

- Relacionar as técnicas ao estudo das narrativas (Narrativas e comunicação em jogos I).

- Criar e finalizar propostas de personagens para diferentes produtos comunicacionais, tais como: vídeo publicitário, jornalísticos, educacionais/de treinamento, material para web e CDs.

Fundamentos em Desenvolvimento de jogos – laboratório I

40 h.

A especificação e peculiaridades da Imagem, áudio e vídeo digital. Suas características e composição. Introdução à matemática e física dos jogos. Os elementos e princípios para a construção do jogo (fase, pontuação, bônus, multiplayer etc). Terminologia (1ª. pessoa, tabuleiro, gêneros). A associação destes elementos e a montagem do primeiro jogo.

- Conhecer as características e cálculos envolvidos na digitalização e distribuição de imagem, áudio e vídeo.

- Entender o papel destes elementos na composição de um jogo eletrônico.

- Lidar com os conceitos fundamentais da matemática e física dos jogos (apresentação e pesquisa).

- Elaborar um pequeno jogo para experimentar o processo, as principais dificuldades e soluções.

- Conhecer diferentes aspectos envolvidos com a produção de um game sob o objetivo de verificar aqueles que melhor se identificam com cada aluno.

- Integrar o conteúdo das demais disciplinas do semestre em torno da elaboração de um jogo.

Narrativas e comunicação em jogos I.

80 h.

As diferentes narrativas (conto, diálogo, fábulas, quadrinhos). A construção da história: a trama desenvolvida no seu início, meio e fim. Produção da história para a montagem do primeiro jogo.  (Fundamentos em Desenvolvimento de jogos – laboratório I)

- Conhecer as diferentes narrativas utilizadas para se “contar” uma história por meio das diferentes mídias disponíveis.

- Entender o processo de construção da história e seus principais elementos.

- Saber construir cada um dos componentes essenciais da história.