2º Período

Disciplina Ementa Objetivos

Programação Orientada a Objetos

80 h

   Criação de metaclasse; Manutenção de arquivos; Interrupções; Geração de Dll’s; Herança múltipla; Evento, Sinais e estados; Objetos distribuídos; Thread.

- Resgatar os conceitos trabalhados em lógica e Fundamentos para Orientação a Objeto (pré-requisitos) e aplicá-los ao desenvolvimento de programas.

- Relacionar a metodologia ao uso de linguagens (JAVA e C++) e ferramentas de mercado tais como o Macromedia Flash.
- Elaborar pequenos programas contextualizados às principais necessidades das coorporações.

Técnicas de Ilustração 3D

40 h

   Ilustração vetorial de personagens e cenários.

OBS.: O trabalho de monitoria será fundamental para a produção extra classe.

- Retomar os conceitos e técnicas para a ilustração 2D como base para o trabalho com 3D.

- Conhecer técnicas para a concepção e ilustração de personagens e cenários em ambientes tridimensionais.

- Relacionar as técnicas ao estudo da construção dos personagens, suas características (Narrativas e comunicação em jogos II).
- Criar e finalizar propostas de personagens 3D para diferentes produtos comunicacionais, tais como: vídeo publicitário, jornalísticos, educacionais/de treinamento, material para web e CDs.

Técnicas de animação 2D

80 h

   Animação de personagens. O comportamento do movimento de objetos. A simulação do movimento de câmeras em cenários 2D. Storyboard.

- Conhecer os movimentos de personagens e objetos no espaço bidimensional.

- Entender o comportamento de objetos e personagens durante e após colisões.

- Relacionar as técnicas de animação ao estudo das narrativas (Narrativas e comunicação em jogos I).
- Criar e finalizar propostas de movimentação de personagens, objetos e câmeras em ambientes bidimensionais para diferentes produtos comunicacionais, tais como: vídeo publicitário, jornalísticos, educacionais, material para web e CDs.

Narrativas e comunicação em jogos II.

40 h

   A construção do personagem, do ambiente, conflitos e desfecho da história. A preparação da história e a caracterização dos personagens. A completa especificação de personagens para o desenvolvimento do segundo jogo

- Identificar a necessidade de diferentes tipos de personagens para compor a história.

- Construir e caracterizar personagens e cenários.

- Elaborar estratégias para o surgimento, condução e desfecho dos conflitos presentes na história.
- Trabalhar o acabamento e a finalização da história e da trama que irá guiar o jogo.

Análise e Modelagem de Sistemas Orientada a Objetos

80 h

   Noções de Análise orientada a objetos com UML: Construção de diagramas de “Use Case”.

- Interpretar os dados e informações e, transformar tudo isso em conhecimento e soluções informatizadas para as empresas de todo porte e características mais diversas, através da metodologia orientada a objetos.

Planejamento e Desenvolvimento de Jogos – Laboratório II

80 h

   A elaboração de um plano e a sua execução para o desenvolvimento do segundo jogo. A matemática e a física dos jogos. O crescimento em recursos e qualidade na produção dos jogos. A elaboração do roteiro. Público e temas. Terminologia (planejamento). A integração das demais disciplinas do semestre por meio da elaboração do segundo jogo.

- Lidar com os princípios para a elaboração de um projeto de jogo eletrônico.

- Criar uma primeira proposta de projeto para um jogo.

- Executar a proposta.

- Aplicar os conceitos da matemática e física aos projetos de jogos.

- Pesquisar a temática.
- Integrar o conteúdo das demais disciplinas do semestre em torno da elaboração de um jogo.