3º Período
| Disciplina | Ementa | Objetivos |
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Produção e edição em vídeo digital 80 h |
Roteiros, planos, seqüencia, iluminação, edição e finalização. Os fundamentos para a operação de softwares de edição de vídeo. A experiência de produzir um primeiro filme. Os diferentes filmes (documentário, publicitário etc.) |
- Aplicar as principais técnicas para a captação das imagens (iluminação, planos e seqüência). - Propor por meio de roteiro as técnicas a serem utilizadas. - Manipular um equipamento digital padrão para a captação das imagens (laboratório de vídeo). - Observar as peculiaridades do áudio e imagens contidos no filme.
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Experimentar o processo de produção de um filme. |
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Pesquisa e avaliação em Desenvolvimento de jogos – Laboratório III 40 h |
A análise de games e seus impactos sobre o processo produtivo. Prototipagem e técnicas para a pesquisa de usabilidade. Terminologia (avaliação). |
- Saber definir parâmetros e coletar dados para a análise de games. - Entender a importância e os mecanismos para se conhecer e definir o público alvo. - Conseguir realizar testes durante a fase de planejamento, com olhos para a melhor adequação do produto final e minimização do retrabalho.
- Realizar
um teste de usabilidade em jogos. |
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Técnicas de animação 3D 80 h |
Animação de personagens 3D. O comportamento do movimento de objetos no espaço tridimensional. A simulação do movimento de câmeras em cenários 3D.Storyboard. |
- Conhecer os movimentos de personagens e objetos no espaço tridimensional. - Entender o comportamento de objetos e personagens durante e após colisões no espaço tridimensional.
- Relacionar
as técnicas de animação ao estudo das narrativas (Narrativas e comunicação
em jogos I e II). |
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Análise sóciopsicológica e usabilidade em Jogos 40 h |
O estudo do comportamento dos usuários durante o uso dos jogos. O equilíbrio entre a ansiedade gerada pelo desafio e a motivação em continuar o jogo. A importância dos estudos de usabilidade para a melhor adaptação do usuário ao jogo. A preferência por diferentes temas e sua relação com as características sciopsicológicas do público. O tempo de duração do jogo. |
- Valorizar o estudo e a observação do comportamento dos jogadores.
- Analisar
os jogos segundo o grau de motivação e ansiedade por ele gerado. |
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Projeto de Sistemas orientado a objetos com UML 80 h |
UML (Unified Modeling Language): filosofia e principais modelos de análise e projeto; Modelos e diagramas de análise: modelo de classes e objetos, diagrama de transição de estados, diagrama de atividades; Modelos e diagramas do projeto: persistência de objetos em banco de dados, diagramas de interação de objetos (seqüência e colaboração), interface do usuário; Construção de Use Cases; Demonstração de ferramenta de desenvolvimento UML: Rational Rose; Extensões da UML para desenvolvimento de jogos eletrônicos. |
- Aplicar os princípios que norteiam o desenvolvimento de projetos de sistemas orientados a objetos. - Implementar projetos orientados a objetos. - Analisar e avaliar projetos desta natureza.
- Entender
as peculiaridades dos projetos de sistemas orientados a objeto quando o foco
é o desenvolvimento de jogos eletrônicos. |
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Programação para Jogos 80 h |
A matemática e física em jogos. A linguagem XML e os jogos. O que é DirectX. Porque usar DirectX. Aplicação Básica usando DirectX. Entrada de Dados com Direct Input. Modos de Vídeo. Parametrizando aplicações. Noções de DirectAudio e DirectVideo. |
- Avaliar a
estrutura e principais processos utilizados pelas ferramentas de mercado
para o desenvolvimento de jogos. |