4º Período

Disciplina Ementa Objetivos

Produção em cinema e vídeo

40 h

A evolução do vídeo e do cinema. O vídeo e a produção para TV. O profissional de produção em cinema e vídeo. As etapas e os cuidados do trabalho de produção. A captação, edição e finalização do trabalho.

- Retomar conceitos e aprimorar as técnicas de edição e finalização de vídeo.

- Conhecer a história do vídeo e do cinema e entender o seu atual estágio de desenvolvimento.
- Compreender o trabalho do produtor e as etapas que o compõem.

Ferramentas de Autoria

40 h

As principais soluções de mercado para o desenvolvimento de aplicativos multimídia. Os pacotes para o desenvolvimento de CDs, páginas Web e Games

- Conhecer as principais características e diferenciais dos softwares considerados como padrão de mercado para o desenvolvimento de aplicações multimídia.

- Saber integrar os diversos tipos de conteúdo para a elaboração um CD e um site.
- Entender o processo de produção e suas peculiaridades.

Programação de jogos para dispositivos móveis

80 h

As linguagens disponíveis para o desenvolvimento de jogos para Celulares e PDAs. Os limites e vantagens do uso destes dispositivos. A elaboração de um game para este suporte.

- Saber utilizar as linguagens de programação estudadas para o desenvolvimento de jogos para celulares e PDAs.

- Detectar e experimentar os limites apresentados por estes suportes.

- Reconhecer modalidades de jogos adaptáveis para tais suportes.
- Elaborar um jogo para celular ou PDA.

Administração de Projetos I -Laboratório de Planejamento

80 h

A Gestão de Projetos e seus principais fundamentos segundo o PMI. A Pesquisa de público e a fundamentação teórica. Elaboração de uma proposta de projeto.

- Conhecer os principais conceitos, conforme especificações do PMI, sobre a administração de projetos.

- Saber aplicar a administração de projetos ao desenvolvimento de softwares/jogos.

- Planejar e executar uma pesquisa de público.

- Saber construir a fundamentação teórica para uma proposta de projeto.
- Reconhecer o valor da fundamentação teórica como argumentação para defender conceitualmente e comercialmente uma proposta/idéia.

Inteligência artificial em jogos

80 h

O surgimento e a evolução da Inteligência Artificial (IA). Os princípios que regem os trabalhos de IA. A matemática e a física em jogos. As linguagens de programação e as rotinas comuns para a implementação de sistemas de IA.

- Conhecer a história sobre os estudos relacionados a IA.

- Reconhecer os conceitos fundamentais de IA e relacioná-los aos problemas apresentados pelo mercado.

- Aplicar os conceitos de IA ao desenvolvimento de jogos.
- Utilizar linguagens de programação para implementar rotinas de IA em jogos eletrônicos.

Programação de jogos para Internet

80 h

As linguagens utilizadas para o desenvolvimento de jogos para a Internet. Os limites e as possibilidades geradas pelo uso da Internet. O mercado de games na Internet. Os modelos de comercialização e os principais contratadores de serviço. O que é necessário para se oferecer o serviço de montagem de jogos eletrônicos para a Internet.

- Elaborar jogos que utilizem os recursos e características da Internet.

- Conhecer os modelos comerciais e os principais desenvolvedores de jogos para a Internet.
- Oferecer serviços relacionados ao desenvolvimento de jogos pela Internet.