4º Período
| Disciplina | Ementa | Objetivos |
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Produção em cinema e vídeo 40 h |
A evolução do vídeo e do cinema. O vídeo e a produção para TV. O profissional de produção em cinema e vídeo. As etapas e os cuidados do trabalho de produção. A captação, edição e finalização do trabalho. |
- Retomar conceitos e aprimorar as técnicas de edição e finalização de vídeo.
- Conhecer a
história do vídeo e do cinema e entender o seu atual estágio de
desenvolvimento. |
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Ferramentas de Autoria 40 h |
As principais soluções de mercado para o desenvolvimento de aplicativos multimídia. Os pacotes para o desenvolvimento de CDs, páginas Web e Games |
- Conhecer as principais características e diferenciais dos softwares considerados como padrão de mercado para o desenvolvimento de aplicações multimídia. - Saber integrar os diversos tipos de conteúdo para a elaboração um CD e um site.- Entender o processo de produção e suas peculiaridades. |
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Programação de jogos para dispositivos móveis 80 h |
As linguagens disponíveis para o desenvolvimento de jogos para Celulares e PDAs. Os limites e vantagens do uso destes dispositivos. A elaboração de um game para este suporte. |
- Saber utilizar as linguagens de programação estudadas para o desenvolvimento de jogos para celulares e PDAs. - Detectar e experimentar os limites apresentados por estes suportes.
- Reconhecer
modalidades de jogos adaptáveis para tais suportes. |
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Administração de Projetos I -Laboratório de Planejamento 80 h |
A Gestão de Projetos e seus principais fundamentos segundo o PMI. A Pesquisa de público e a fundamentação teórica. Elaboração de uma proposta de projeto. |
- Conhecer os principais conceitos, conforme especificações do PMI, sobre a administração de projetos. - Saber aplicar a administração de projetos ao desenvolvimento de softwares/jogos. - Planejar e executar uma pesquisa de público.
- Saber
construir a fundamentação teórica para uma proposta de projeto. |
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Inteligência artificial em jogos 80 h |
O surgimento e a evolução da Inteligência Artificial (IA). Os princípios que regem os trabalhos de IA. A matemática e a física em jogos. As linguagens de programação e as rotinas comuns para a implementação de sistemas de IA. |
- Conhecer a história sobre os estudos relacionados a IA. - Reconhecer os conceitos fundamentais de IA e relacioná-los aos problemas apresentados pelo mercado.
- Aplicar os
conceitos de IA ao desenvolvimento de jogos. |
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Programação de jogos para Internet 80 h |
As linguagens utilizadas para o desenvolvimento de jogos para a Internet. Os limites e as possibilidades geradas pelo uso da Internet. O mercado de games na Internet. Os modelos de comercialização e os principais contratadores de serviço. O que é necessário para se oferecer o serviço de montagem de jogos eletrônicos para a Internet. |
- Elaborar jogos que utilizem os recursos e características da Internet.
- Conhecer
os modelos comerciais e os principais desenvolvedores de jogos para a
Internet. |