Ementas e Grade Nova
A grade curricular é baseada em três pilares para a formação de um gestor de projetos em desenvolvimento de jogos: edição, programação e projetos.
O primeiro trata da construção de competências ligadas à produção e edição de imagens, áudio, vídeo e animações. As disciplinas são: produção e edição em áudio digital; produção e edição em vídeo digital; técnicas de ilustração e animação 2D e 3D; narrativas e comunicação em jogos. Concentradas nos três primeiros períodos, estas disciplinas trabalham conceitos e práticas ligadas à comunicação e abrem espaço para que os alunos trabalhem em produtoras e agências de publicidade e de desenvolvimento web.
O segundo pilar (programação) e o terceiro: projetos em jogos eletrônicos - planejamento, desenvolvimento e avaliação. O primeiro contato com os projetos de elaboração dos jogos deve acontecer já no primeiro período por meio da disciplina Fundamentos em Desenvolvimento de jogos – laboratório I que serve como integradora das demais disciplinas do semestre. Esta estratégia perpassa todos os semestres com disciplinas laboratoriais que visam a produção de jogos em níveis crescentes de sofisticação e diferentes focos até o último período, onde executa-se o projeto de conclusão de curso. Além dos laboratórios, as disciplinas: Análise Sociopsicológica e Usabilidade em Jogos, Administração de Projetos, Administração de Pessoas e Administração financeira compõem este eixo de formação.

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